Недавно PC Gamer провел интересное интервью с Артуром Бруно, создателем небольшой студии Crate Entertainment, в портфолио которой входят Grim Dawn и Farthest Frontier, находящиеся в раннем доступе. В ходе дискуссии разработчик рассказал, что он думает об играх RTS, и рассказал, как крупные компании подходят к этому жанру игр.

Сама Crate Entertainment в настоящее время работает над собственной стратегией в реальном времени, но пока не раскрывает никаких подробностей. Однако студия не нацелена на создание большого хита, поскольку, как сказал Бруно, игры RTS не пользуются большой популярностью.

Мне кажется, что RTS никогда не станет мейнстримом. Мне жаль это говорить. «Мне она очень нравится, но это занудный жанр, и только ограниченная часть населения когда-либо заинтересуется играми такого типа», — сказал Артур Бруно.

Это не значит, что такие постановки не могут быть успешными. В качестве примера хитовой стратегии в реальном времени, которая разошлась миллионными тиражами и стала важной частью мира киберспорта, создатель привел StarCraft II от Blizzard.

Тем не менее, с момента выхода второй части StarCraft прошло более 10 лет, и за это время рынок видеоигр существенно изменился. Крупные корпорации уже не так благосклонно относятся к идее создания стратегии в реальном времени, которую блестяще представил Бруно, вспоминая разговор с представителями Embracer Group.

Они (представители Embracer Group — прим. ред.) спросили, над чем мы работаем, и когда я упомянул РТС, вздохнули: «Ой, а почему вы над РТС работаете?» Они также сказали: «RTS по своей сути предназначена только для ПК, зачем вам работать над игрой для одной платформы, если вы можете сделать что-то для нескольких платформ и в другом жанре», — упомянул Бруно в разговоре.

Генеральный директор Crate Entertainment объяснил, что такой подход обусловлен масштабом деятельности компаний. Если вы решили развивать ту или иную продукцию, вы хотите, чтобы было продано несколько десятков миллионов копий.