Разработчики очаровательной приключенческой игры Little Kitty, Big City рассказали о своих источниках вдохновения, и я не ожидал, что Dark Souls тоже окажется в этом списке.
Выступая перед GamesRadar+ на конференции разработчиков игр (GDC) 2024, Майк Корсаро и Мэтт Вуд из Double Dagger Studio обсудили, что вдохновляло команду при создании маленького котенка и его большого города. Хотя есть несколько игр, которые кажутся похожими (на ум сразу приходит Stray), разработчики говорят, что у них на уме не было ни одной четкой работы.
«Основного вдохновения не было», — объясняет Вуд. «Я думаю, что это коллекция различных игр. Ну, вы знаете, такие вещи, как Breath of the Wild. Это игра, которая будет вдохновлять меня во всем, над чем я работаю в будущем». Возможно, еще более удивительно то, что самая знаковая игра FromSoftware также сыграла свою роль в формировании кошачьего мира.
«Dark Souls была вдохновением в части того, как FromSoftware делала дизайн уровней», — продолжает разработчик. «Что, я думаю, также очень похоже на Metroid, потому что [Little Kitty, Big City] — это открытый мир, но есть много областей, в которые вы не можете сразу попасть в игре, а только по ходу игры».
Трудно смотреть на животное, сеющее хаос в городе, и не думать о Untitled Goose Game, но разработчики говорят, что эта игра на самом деле не оказала большого влияния. Скорее, это помогло подготовить почву для такой игры.
«Я думаю, что это происходит по двум причинам», — говорит Вуд, размышляя о сравнениях с «Untitled Goose Game». «Одним из них является визуальный стиль, который мы выбрали, а другим — элементы хаоса. И хотя [Untitled Goose Game] не обязательно была прямым источником вдохновения для [Little Kitty Big City], нельзя сказать, что она не проложила дорогу для того, чтобы это произошло».
Little Kitty, Big City — это милое, хаотичное и очаровательное кошачье приключение, которое выйдет на ПК и Switch позже в этом году.

Комментарии