Master of Magic – это по-настоящему глубокая 4X-стратегия – по крайней мере, вы должны так считать, если являетесь частью её культа. Разработчики нового ремейка Master of Magic – польская инди-студия MuHa Games – опубликовали первый дневник разработчиков, в котором рассказывается, что они сохранят и что поменяют в сравнении с оригиналом. Франшиза Master of Magic была приобретена издателем Slitherine в 2019 году, а затем повторно выпущена в Steam вместе с впечатляющим расширением, созданным фанатами, в начале 2020 года.
Пошаговая стратегия 1994 года зародилась на заре компьютерных стратегий. Игровой процесс основан на управлении фэнтезийной цивилизацией в сочетании с развитием мага, которого создает игрок.
Похоже, что почти все из той оригинальной основной игры возвращается в новой Master of Magic. Дневник разработчиков включает в себя все фракции и волшебников из первой игры, игровые миры Arcanus и Myrror, а также систему маны. «Наша философия дизайна - попытаться воссоздать механику и игровой процесс MoM настолько достоверно, насколько это возможно», - говорит в дневнике сценарист MuHa и ведущий дизайнер заданий Мила Ундро. Похоже, могут быть небольшие отличия от характеристик основного юнита, но не большие.
Большие изменения коснулись формы карты (переход от квадратов к гексагонам) и улучшений игровых механик, таких как настраиваемые параметры сложности, всплывающие подсказки и автоопределение для тактического боя. Кроме того, как и следовало ожидать от ремейка игры 90-х, в игровой ИИ нужно внести множество улучшений. MuHa также намеревается добавить обширные инструменты для моддинга.
Ремейк Master of Magic можно найти в Steam и GOG. Дата выхода намечена на следующий год.

Комментарии