The Last of Us Part 2 наконец-то получила долгожданное обновление для PlayStation 5 , спустя 11 месяцев после выхода эпического продолжения игры Naughty Dog на PS4 и Pro. Это бесплатное обновление представляет собой патч объемом 299 МБ - версия 1.08, который автоматически обновляет The Last of Us Part II для PlayStation 4, предлагая пользователям PS5 возможность игры со скоростью 60 кадров в секунду. Digital Foundry всесторонне протестировал обновленную версию от начала до конца.
Это интересное исследование, так как The Last of Us Part 2 является одним из самых технически амбициозных проектов, выпущенных для PlayStation 4. В конце концов, независимо от того, как вы относитесь к игре, это потрясающее техническое достижение, которое по максимуму задействует потенциал исходной платформы – и для обеспечения красивой графики требовалось ограничение до 30 кадров в секунду. Может ли PS5 на самом деле поддерживать до 60 FPS в The Last of Us Part II?
The Last of Us Remastered дебютировала через 13 месяцев после релиза оригинальной игры на PS3, в основном обеспечивая преимущества в частоте кадров и разрешении. Появляется новое поколение, и все меняется. Дополнительное разрешение уже было предоставлено через обновление консоли Sony среднего поколения - PlayStation 4 Pro - а это означает, что частота кадров была фактически единственным значительным обновлением, не считая полной модернизации движка.
Поскольку это не полное переиздание или ремастер, Naughty Dog предоставила обновление, которое придерживается правил, установленных с помощью предыдущих патчей для PS5. God of War, Ratchet and Clank, Ghost of Tsushima и Days Gone пошли по тому же пути, предоставив набор визуальных функций PlayStation 4 Pro, но с разблокированной частотой кадров, что позволяет играть со скоростью 60 кадров в секунду. Таким образом, все остальные настройки, связанные с визуальными эффектами игры, включая разрешение, остаются такими же, как и на Pro, так что это все еще игра в разрешении 2560x1440, которая по-прежнему выглядит так же из-за своей техники временного сглаживания, в то время как все остальные визуальные детали остаются идентичными версии на Pro. По сравнению с другими патчами, есть одно небольшое изменение: хотя 60 кадров в секунду теперь является значением по умолчанию на PS5, новый пункт меню позволяет пользователям переключаться обратно на 30 кадров в секунду.
Что касается того, насколько близко PlayStation 5 подходит к 60 кадрам в секунду - давайте просто скажем, что здесь не о чем беспокоиться. PS5 способна не только удвоить производительность PS4 Pro , но и во многих случаях превзойти её. Оглядываясь назад на TLOU2, работающую на Pro, сцены с большим количеством воды могли упасть ниже 30 кадров в секунду. Это не было большой проблемой, так как провалы длились недолго и не были выраженными, но они были. Это говорит о том, что Naughty Dog в некоторых областях работали до предела, иногда не совсем достигая своих целей.
Оригинальный технический анализ The Last of Us Part 2, основанный на версии для PS4 Pro ниже (не совсем «полный» из-за ограничений на спойлеры, действующих в то время).
На PlayStation 5 все те же области теперь работают со стабильной скоростью 60 кадров в секунду без малейшего намека на какие-либо просадки. При полной загрузке графического процессора PS5 обеспечивает почти в 2,5 раза большую вычислительную мощность в сравнении с Pro. Это соответствует чуть более чем в два раза большей пропускной способности памяти, и, основываясь на результатах, представленных здесь и в других играх Sony с обратной совместимостью, конечным результатом является измеримое увеличение производительности более чем в два раза.
Фактически, в ходе игры было записано около восьми часов видео на PS5. Какой бы сложной ни была сцена, казалось, что она всегда попадает в цель - за одним исключением.
Посмотрите скриншот ниже. В этой битве, происходящей на вершине заброшенного небоскреба, в одной конкретной области и с участием врагов, падение производительности, обнаруженное на PlayStation 4 Pro, также приводит к небольшому, но устойчивому падению частоты кадров на PS5. Это единственный пример скачка производительности, который удалось найти на PS5. Это немного озадачивает, потому что не совсем понятно, что происходит. Это классный эпизод, но он, конечно, не так нагружен, как многие другие области в игре, и не такой большой по размеру.
Итак, мы убедились, что обновление действительно повышает частоту кадров, но как «патч 60fps» улучшает впечатление? Скачок с 30 кадров до 60 кадров в секунду является трансформирующим с точки зрения игры. В частности, в целом прицеливание стало намного более отзывчивым.
Время загрузки в определенной степени улучшено, но относительно ограниченный характер ускорения здесь указывает на то, что это обратно совместимая игра, а не родное приложение для PlayStation 5. Во время игры The Last of Us Part 2, по сути, представляет собой непрерывный, цельный опыт - потоковое воспроизведение, без перерывов на загрузку. Но начальные загрузки нельзя замаскировать, и в одном примере здесь 91-секундное ожидание на PS4 Pro сокращается до 43 секунд на PS5 - чуть более чем в два раза быстрее. Приятно видеть улучшение, но из-за характера кода он не может получить доступ к API-интерфейсам хранилища PS5 нижнего уровня, которые работают с SSD наилучшим образом.
Хотя аспект загрузки не особо меняет игру, повышение производительности, безусловно, имеет значение. В конечном счете, с обновлением для PS5, The Last of Us Part 2 работает более гладко, а также выглядит и ощущается лучше, чем раньше.

Комментарии