Горячо ожидаемая RPG The Elder Scrolls VI создаётся на «родном» движке Bethesda, Creation Engine , как и игра в космическом сеттинге Starfield. Об этом Тодд Говард поведал в интервью немецкому изданию Gamestar.
Игровой движок Creation Engine в первый раз был использован в Skyrim , вышедшей в 2011 году. В его основе — код лицензированного движка Gamebryo, работу которого мы можем видеть в The Elder Scrolls IV: Oblivion и Fallout 3. В процессе работы над Fallout 4 движок обновили, а его улучшенная версия использована в Fallout 76.

Для онлайнового постапокалипсиса в Creation Engine добавили новую систему рендеринга и радикально переработали систему освещения и моделирования ландшафта. В результате в ходе бета-тестов оказалось, что скорость перемещения героев зависит от частоты кадров, и, чтобы поправить положение, Bethesda установила ограничение на максимум FPS.
Со слов Говарда, Creation Engine отлично справляется с отображением огромных пространств и все время улучшается, так что отказываться от данной технологии разработчики не планируют. Кроме того, сообщество модостроителей уже хорошо освоилось с движком, а пользовательские версии существенно продлевают жизнь игр.
Ссылки

Комментарии