С момента популяризации жанра soulslike студией FromSoftware прошло около 15 лет, и, похоже, он никуда не собирается исчезать в ближайшее время. Только за этот год вышли Mortal Shell 2 и Nioh 3, а Valor Mortis уже на подходе. Но хотя жанр soulslike, несомненно, процветает, обилие подобных игр начинает утомлять некоторых игроков. Именно поэтому часть пользователей обратила внимание на проекты, смежные с soulslike: они черпают вдохновение из жанра, но при этом предлагают собственные механики. Phantom Blade Zero — одна из таких игр.

Релиз Phantom Blade Zero запланирован на 29 октября. Это предстоящая wuxia-экшен-RPG от китайской студии S-Game. На Gamescom 2026 мне предложили пройти расширенную игровую сессию Phantom Blade Zero, дав полную свободу в первых нескольких часах полной версии игры. С тех пор как я играл в Phantom Blade Zero, прошёл 41 день, и не было ни дня, чтобы я не думал о ней хотя бы раз.

Содержание:


Вход дракона   

Phantom Blade Zero ставит игроков на место Соула — прославленного мечника Ордена, которого предал названый брат Цзо Шан. В страшной дуэли между двумя элитными воинами Соул получает смертельную рану в сердце, но спустя время приходит в себя и обнаруживает, что его раны исцелены. Не зная, какой заговор его погубил, Соул узнаёт от таинственного спасителя по прозвищу Скульптор Плоти, что новое искусственное сердце даёт ему лишь 66 дней жизни — если он не найдёт способ продлить этот срок.

С того момента, как я погрузился в мир Phantom Blade Zero, я был в полном восторге от его подачи.

Графически Phantom Blade Zero находится в собственной лиге: каждая отдельная растрёпанная нить одеяния Соула прорисована с абсолютной чёткостью, каждая травинка имеет свою неповторимую форму, а каждая рябь воды естественно танцует вокруг ног героя.

Врождённая красота реалистичного художественного стиля Phantom Blade Zero возводится на новую высоту благодаря мастерскому использованию кинематографичного языка камеры, безупречно плавной производительности и великолепно освещённым природным локациям. Однако стоит отметить, что моя превью-версия запускалась на очень мощном ПК, и мне не довелось опробовать игру на базовой PlayStation 5.

Лучший бой со времён Sekiro   

Хотя первоклассная подача Phantom Blade Zero наверняка станет первым, что заметит большинство игроков при запуске, именно боевая система оставит неизгладимое впечатление. С момента анонса в мае 2023 года Phantom Blade Zero выпустила несколько трейлеров геймплея, и все они отлично выдвигали на первый план быстрый, плавный и интуитивный бой. Уже по этим трейлерам ясно, что игра пытается придать жанру экшена амбициозный кинематографичный поворот в духе боевых искусств, и после продолжительного знакомства с игрой я могу с уверенностью сказать, что она полностью достигает этой цели.

На самом базовом уровне Phantom Blade Zero играется похоже на Sekiro: Shadows Die Twice от FromSoftware. Бой строится вокруг парирования и уклонения от атак, нанесения собственных ударов и истощения шкалы выносливости врага (здесь она называется Ша-Чи), чтобы тот вошёл в состояние оглушения и открылся для добивания одним ударом. Однако, в отличие от Sekiro, в Phantom Blade Zero есть полноценная система комбо, где лёгкие и тяжёлые атаки можно связывать в цепочки, чтобы быстрее истощать шкалу выносливости противника.

Отличительная черта трейлера 2023 года и всех последующих — анимации атак Phantom Blade Zero не похожи ни на что из существующего на рынке экшена. Вдохновлённые кинематографом кунг-фу (S-Game уже три года работает с Донни Йеном), они невероятно выразительны и плавны: каждый удар бесшовно перетекает в следующий.

Но помимо бесподобной визуальной подачи, бой в Phantom Blade Zero остаётся предельно читаемым и отзывчивым. Комбо игрока завершаются легко заметной синей вспышкой, атаки врагов хорошо предупреждаются, а отдача от каждого парирования, удара и уклонения ощущается постоянно. К тому же бой сопровождают первоклассные звуковые и визуальные эффекты: искры летят от клинков при столкновении, а металлический звон парирования соперничает с самим Sekiro. Даже на базовом уровне боевая система Phantom Blade Zero доставляет глубокое удовольствие. Но этим она далеко не ограничивается.

Некоторые враги в Phantom Blade Zero наносят атаки с ярко-синим или красным свечением. Парирование синей атаки и уклонение от красной позволяют провести мощную и очень приятную контратаку.

Как и в большинстве Soulslike и смежных с ними игр, Phantom Blade Zero по-настоящему раскрывается в сражениях с боссами. За превью-сессию я одолел около семи боссов, но во избежание спойлеров подробно расскажу лишь об одном. Впрочем, каждый босс произвёл на меня неизгладимое впечатление благодаря ярко выраженному дизайну, набору приёмов и характеру. Одна из ранних схваток была с Зубчатая Сталь, Яростный Громила.

К этому моменту я провёл в мире Phantom Blade Zero около 45 минут (подробнее об этом чуть позже) и уже освоился с боевой системой. Или, по крайней мере, мне так казалось. На вершине долины, под живописным водопадом, стоял Зубчатая Сталь — мощный воин с гигантским зазубренным мечом. Как и у каждого босса, с которым я сталкивался, у Зубчатой Стали была уникальная механика: его меч вызывал мощный всплеск кровотечения, если ему удавалось нанести серию ударов подряд. Идеальное парирование этих атак предотвращало накопление кровотечения, но молниеносная скорость босса оказалась для меня слишком высокой.

Именно тогда я понял, что Phantom Blade Zero требует мастерство во всех боевых механиках, а не только в парировании. Как только я усвоил этот урок, схватка превратилась в напряжённый, но упоительный танец уклонений, парирований, атак и, в конце концов, в эффектную казнь. Классическая эйфория после победы над боссом стала ещё слаще, когда я обнаружил, что получил в награду то самое оружие Зубчатой Стали — с той же способностью вызывать кровотечение, которого я только что отчаянно избегал. Каждый крупный босс, побеждённый мной в превью-сессии Phantom Blade Zero, следовал той же схеме: после победы я получал его оружие. Для меня это — высшая награда в видеоиграх за преодолённое испытание.

Получение нового основного оружия также открыло мне глаза на истинный масштаб боевой системы Phantom Blade Zero. Каждое основное оружие (в полной версии игры их, по слухам, 30) имеет совершенно уникальный набор анимаций, комбо и особых способностей, и каждое из примерно 10, что я опробовал за время превью, выглядело и ощущалось всё более впечатляющим, чем предыдущее.

Хотя в Phantom Blade Zero может не быть классов персонажей, огромное разнообразие арсенала оружия наверняка откроет путь для глубоких игровых экспериментов, которых я, как мне кажется, лишь слегка коснулся.

Душа в Soulslike   

Бой — это основа игрового цикла Phantom Blade Zero, но даже его яркая визуальная подача и приземлённое ощущение со временем потеряли бы блеск, если бы остальные аспекты игры не вытягивали свою часть. К счастью, Phantom Blade Zero может похвастаться крепкой структурой, продуманным дизайном уровней и интригующим повествованием, которое сопровождало меня на протяжении всей превью-сессии.

Разработчик S-Game открыто заявил, что дизайн уровней Phantom Blade Zero во многом вдохновлён предшествующими Soulslike. Поэтому в игре множество разнообразных регионов, каждый из которых наполнен разветвлёнными путями, соединёнными разблокируемыми короткими дорогами. Благодаря простым, но визуально впечатляющим механикам передвижения эти локации также отличаются заметной вертикальностью. Позже в Phantom Blade Zero игроки разблокируют Фантомные Клинки — мощное оружие, которое можно использовать как в бою, так и в исследовании, открывая пути в ранее пройденных областях и придавая игре лёгкий оттенок метроидвании. Эти необязательные пути часто скрывают уникальных врагов, ценные ресурсы и даже случайные побочные квесты и битвы с боссами.

Разумеется, в лучших традициях Soulslike мир Phantom Blade Zero щедро усеян контрольными точками в виде больших колоколов. В этих точках игроки могут восстановить здоровье и улучшить способности Соула через внушительное дерево навыков. Судя по тому, что я увидел в превью, большая часть этого дерева посвящена увеличению здоровья, выносливости и силы атаки Соула, но есть и более уникальные способности, например, возможность восстанавливать здоровье за добивания.

Дерево навыков Phantom Blade Zero меня не поразило, но с каждым вложенным очком я ощутимо становился сильнее — этого вполне хватало, чтобы продолжать исследовать разветвлённые пути каждого региона. У оружия тоже есть собственная система улучшения: повышение уровня оружия на пять пунктов даёт ему совершенно новую боевую способность.

Как вы, вероятно, уже поняли, большая часть того, что предлагает Phantom Blade Zero, пришлась мне по душе, но к сюжету игры я отношусь прохладнее. Впрочем, корень проблемы, как мне кажется, кроется в ограничениях по времени и в подаче, а не в самой истории. Хотя Phantom Blade Zero начинается эффектно, молчаливость главного героя и нехватка NPC приводят к тому, что первые несколько часов сюжет кажется немного запутанным. Было не совсем ясно, кто такой Соул и каковы его мотивы, кроме желания продлить себе жизнь. Через несколько часов начали появляться интригующие детали, а предыстория Соула стала раскрываться очень увлекательно, но первые часы определённо ощущались как прыжок в омут с головой.

Тем не менее Phantom Blade Zero с самого начала предлагает захватывающее построение мира. В основном через хорошо написанные коллекционные записки игра рассказывает о по-настоящему интересных фэнтезийных концепциях и приземлённых историях персонажей, часто напрямую связанных с врагами, с которыми вы сражаетесь, и областями, которые исследуете. Правда, эти записки полны жанрового жаргона, в котором бывает сложно разобраться, но тем, кто привык собирать целое повествование из одних лишь фрагментов описаний предметов, такой способ подачи истории вполне может показаться одним из главных достоинств Phantom Blade Zero.

По итогам более чем пяти часов игры Phantom Blade Zero может похвастаться лучшей анимацией, которую я когда-либо видел в видеоиграх, и самым приятным боевым экшеном со времён Sekiro: Shadows Die Twice — и всё это в обрамлении увлекательного дизайна уровней и интригующего, хоть и слегка запутанного, основного сюжета. Это, конечно, громкие слова, но чтобы полная версия игры не оправдала ожиданий, должно случиться что-то по-настоящему серьёзное.