Посты с тегом: игровой дизайн

Новости / Игры
Создатель Caves of Qud хочет использовать нераскрытый потенциал современных процессоров для игр нового типа
Брайан Баклю, соавтор культовой ролевой игры Caves of Qud, считает, что игровая индустрия до сих пор использует устаревшие подходы к дизайну и не задействует вычислительную мощь современных компьютеров. В интервью ресурсу PC Gamer он заявил, что мног…
1
Новости / Игры
Разработчики Baby Steps размещали банки на вершинах «возможных» скал, чтобы подшутить над игроками
Разработчики игры Baby Steps, одного из лучших проектов 2025 года, намеренно размещали стопки банок на вершинах объектов, которые выглядели как «правдоподобные» скалолазные испытания, даже не проверяя, можно ли на них забраться. Об этом на конференци…
0
Новости / Игры
Разработчики Ghost of Yotei признались, что «обманули» игроков с размером мира
Вышедшая в конце прошлого года игра Ghost of Yotei производит впечатление проекта, заметно превосходящего по масштабам своего предшественника, Ghost of Tsushima. Расширенная карта, множество регионов и невероятно реалистичная версия исторического Эдз…
1
Новости / Игры
Дизайнер интерфейса Marathon назвал себя «торговцем шрифтовой кашей» и пообещал сохранить «соус» в UI
На прошлой неделе одной из самых обсуждаемых реакций на тестовый запуск серверов Marathon стало видео ютубера, который взглянул на меню игры и объявил её первым в истории проектом со «шрифтовой кашей» (fontslop).Он был не единственным, чьи глаза, по …
1
Новости / Игры
Арт-директор Marathon раскрыл необычные источники вдохновения для дизайна игры
Бывший арт-директор проекта Marathon Джозеф Кросс в интервью рассказал, что визуальный стиль шутера претерпевал значительные изменения в процессе разработки. По его словам, команда искала идеи в самых неожиданных местах, включая продукцию компаний LE…
1
Новости / Игры
Игроки сошлись во мнении: в Cyberpunk 2077 быстрая телепортация оказалась не нужна
Открытый мир «Киберпанка 2077» мог бы обойтись без одного ключевого элемента песочниц, по мнению многих игроков. Если кто-то хочет указать на одну большую проблему открытых миров, он, вероятно, будет искать различные недостатки, связанные с их разме…
1
Г
Гайды
Великие игры, которые мгновенно увлекают
Многие игры старых поколений зачастую проще как по дизайну, так и по структуре. Хотя они не всегда более доступны, эти тайтлы обычно быстро доходят до сути. Этому способствует простой и понятный геймдизайн, который стал возможен благодаря широкому п…
0
Новости / Игры
Дизайнер The Simpsons 2007 года считает игру недооценённой
Алекс Хатчинсон, один из дизайнеров игры The Simpsons 2007 года от EA Redwood Shores, считает, что этот проект был недооценён игровым сообществом. Хотя Хатчинсон участвовал только в начальной стадии разработки (после чего его перевели на проект Spor…
0
Новости / Игры
Создатель Bayonetta рассказал о борьбе за очки героини
Хидэки Камия, создатель культовой серии игр Bayonetta, спустя 16 лет после выхода первой части раскрыл интересные детали о дизайне главной героини. Оказалось, что издатели неоднократно просили убрать очки Байонетты, но разработчик настаивал на их сох…
1
Новости / Игры
Геймдиректор Final Fantasy VII Rebirth объяснил необходимость «жёлтых маркеров» в играх
Геймдиректор Final Fantasy VII Rebirth Наоки Хамагути высказался на тему использования «жёлтой краски» в играх — специальных маркеров, которые помогают игрокам находить правильный путь. Некоторые геймеры критикуют подобные указатели, считая их чрез…
1
Загрузка...