Посты с тегом: геймдизайн

Новости / Игры
Кен Левин: «Если у игры посредственное начало — ты проиграл»
Легендарный геймдизайнер и создатель серии BioShock Кен Левин объяснил, почему вступительные сцены его игр считаются одними из лучших в индустрии. В беседе с IGN он подчеркнул, что захватывающее начало — это не просто прихоть, а жизненная необходимос…
1
Новости / Игры
Соавтор Fallout раскритиковал линейный дизайн игр на примере ненавистного стража
Соавтор оригинальной Fallout Тим Кейн в новом видео на YouTube поделился принципами нелинейного дизайна игр, подчеркнув, что разработчики никогда не должны предполагать, как именно будут действовать игроки.«Правило первое: наша игра нелинейна — не пр…
1
Новости / Игры
Психолог: у игроков 90-х мозг тренирован лучше, чем у современных геймеров
По мнению психолога Вероники Лихтенштейн, за последние 30 лет кардинально изменилось влияние видеоигр на мозг человека. Если раньше игры тренировали ум, то сегодня они скорее испытывают нашу психику. Современные дети иначе подходят к игровым вызовам …
1
Новости / Игры
Троллинг игроков полезен и... рекомендуется — считает создатель необычной игры
В то время как большинство разработчиков изо всех сил стараются сделать свои игры интуитивно понятными и прозрачными, авторы Baby Steps — Гейб Каццилло, Беннетт Фодди и Макси Бох — выбрали совершенно иной курс.Во время недавней панели на GDC Каццилло…
0
Новости / Игры
Лучшие программы по геймдизайну 2026 года по версии The Princeton Review
Ресурс PC Gamer опубликовал рейтинг лучших программ по разработке видеоигр для студентов бакалавриата, составленный The Princeton Review за 2026 год. В список вошли 50 учебных заведений США, Канады и Европы. Рейтинг оценивает программы по таким крит…
0
Новости / Игры
Бывший разработчик The Sims 4 рассказал, почему симы не умеют планировать
Бывший ведущий программист по искусственному интеллекту The Sims 4 Дэвид «Рез» Грэм в интервью для PC Gamer объяснил, почему симы в игре не способны к планированию своих действий, хотя разработчики неоднократно пытались реализовать эту функцию. «Сим…
0
Новости / Игры
Ветеран Assassin's Creed считает, что переиспользование контента спасет индустрию игр
Алекс Хатчинсон, креативный директор Far Cry 4 и Assassin’s Creed III, дал интересное интервью ресурсу PC Gamer. В нем он затронул вопрос повторного использования различных элементов игр в последующих проектах.Разработчик считает это хорошей стратеги…
1
Новости / Игры
Разработчики игры Dispatch раскрыли, как они «помогали» игрокам, как в XCOM
Разработчики супергеройской комедии Dispatch сознательно «подкручивали» шансы на успех в пользу игрока, следуя примеру серии XCOM. Об этом на конференции GDC рассказали директора студии Adhoc Ник Герман и Деннис Ленарт.В игре есть мини-игра по распре…
1
Новости / Игры
Сооснователь Fallout Тим Кейн о важности фокуса в дизайне игр
В новом видео на YouTube ветеран игровой индустрии и сооснователь серии Fallout Тим Кейн рассказал об одной из самых распространённых проблем в геймдизайне — неумении вовремя остановиться.Как отметил Кейн, недавно вернувшийся к полноценной работе в O…
1
Новости / Игры
В The Killing Stone реализовали динамическую систему пугалок, которую когда-то хотели добавить в BioShock 2
Разработчики колодостроительной RPG The Killing Stone внедрили в игру динамическую систему «пугалок», идея которой изначально рассматривалась для BioShock 2.Об этом рассказал бывший сотрудник 2K Marin Дэвид Линдси Питтман. По его словам, во время раб…
0
Загрузка...