Посты с тегом: Джош Сойер

Новости / Игры
Джош Сойер объяснил, почему в Pillars of Eternity 2 нельзя победить главного злодея
Джош Сойер из студии Obsidian Entertainment считает, что игроки в RPG «сделаны из другого теста» и должны быть в состоянии преодолеть любое препятствие. Именно по этой причине некоторым из них не пришлась по душе концовка Pillars of Eternity II: Dead…
1
Новости / Игры
«Я использую только мечи»: режиссер Obsidian Джош Сойер рассказал, как упрямые игроки мешают ему создавать интересные системы брони в RPG
Вот что я вам скажу: у меня бывают «заскоки». В RPG я очень четко представляю себе образ персонажа и то, как я за него играю. Скорее ад замерзнет, чем вы увидите меня с чем-то, кроме револьвера и легкой брони в New Vegas, или с парой кремневых пистол…
1
Новости / Игры
Режиссер Fallout: New Vegas одобрил планы Pearl Abyss по «латанию» сюжета Crimson Desert
Режиссер Fallout: New Vegas не сомневается: изменения сюжета Crimson Desert — правильный шаг.«Латание» сюжета Crimson Desert с помощью обновлений не является проблемой для режиссера Fallout: New Vegas, который даже хвалит такой подход, хотя и считает…
1
Новости / Игры
Режиссер Fallout: New Vegas рассказал о создании RPG в экстремальных условиях
Режиссер Fallout: New Vegas Джош Сойер из студии Obsidian Entertainment опубликовал на своем YouTube-канале новое видео, в котором поделился воспоминаниями о разработке культовой RPG. Он объяснил, что дизайн игры во многом был продиктован экстремальн…
1
Новости / Игры
Разработчики Fallout: New Vegas рассказали, как второстепенный квест получил собственную концовку из-за «Психо»
В новом видео на своём YouTube-канале руководитель дизайна Obsidian и ведущий разработчик Fallout: New Vegas Джош Сойер рассказал о том, как команда решала, какие квесты удостаиваются финальных слайдов «где они сейчас». В процессе он затронул историю…
1
Новости / Игры
«New Vegas не был хорошо принят»: создатель культового Fallout о борьбе за признание игроков
Современный культ вокруг Fallout: New Vegas, одного из творений студии Obsidian Entertainment, может затмевать историю его дебюта, но Джош Сойер, ведущий дизайнер игры, не питает иллюзий: релиз был болезненным.В интервью журналу Game Informer разрабо…
1
Новости / Игры
Дизайнер Obsidian Джош Сойер рассказал о трёх типах игроков в RPG вместо уровней сложности
Директор по дизайну студии Obsidian Джош Сойер в новом видео на своём YouTube-канале поделился философией настройки сложности в ролевых играх. По его мнению, разработчикам стоит думать не в категориях «лёгкий» или «сложный» игрок, а понимать, что раз…
1
Новости / Игры
Джош Сойер объяснил, почему его игры так реалистичны
Ветеран игровой индустрии Джош Сойер, известный по работе над такими проектами как Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity и Pentiment, поделился своим подходом к созданию игровых миров. По его словам, ключевую роль играет историческая достоверность …
1
Новости / Игры
Директор Obsidian Джош Сойер за 26 лет в индустрии никогда не чувствовал себя в безопасности на работе
Джош Сойер профессионально создаёт игры уже 26 лет. То, что начиналось как хобби — создание и игра в настольные RPG, — превратилось в выдающуюся карьеру. Сойер получил первую должность в 1999 году в Black Isle Studios, а сейчас занимает пост директо…
0