В сети было опубликовано первое сравнительное видео Resident Evil Village , в котором подчеркиваются различия между версиями PlayStation 5, PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro.
Видео на youtube-канале ElAnalistaDeBits, подтверждает, что игра использует так называемый «шахматный рендеринг» на PlayStation 5 и PlayStation 4 Pro в режиме 4K. При этом среднее разрешение на PlayStation 5 выше. Несмотря на разницу в мощности между консолями, Capcom похоже, неплохо поработала с версией игры для предыдущего поколения приставок.
- В Resident Evil Village на PS5 есть возможность включать или отключать режим трассировки лучей. Это изменение влияет на глобальное освещение. Частота кадров при включенном ТЛ несколько нестабильна.
- PS4 Pro имеет два режима отображения: 4K Checkerboard (и в среднем 40 кадров в секунду) или 1080p/60 кадров в секунду.
- Тени одинаковы во всех версиях.
- Анизотропная фильтрация на PS5 немного выше.
- Время загрузки на PS5 намного быстрее. Демонстрация начинается через 2 секунды, а на PS4 загрузка длится больше 30 секунд.
- PS5 и PS4 Pro (режим 4K) используют рендеринг шахматной доски, хотя среднее разрешение выше на PS5.
VG Tech также поделилась первым тестом частоты кадров Resident Evil Village, который показывает, насколько стабильна производительность.
- PS4 Pro в режиме приоритета разрешения экрана, PS5 с включенной трассировкой лучей и PS5 с отключенной трассировкой лучей - все визуализируются с разрешением 3840x2160 с использованием того, что похоже на рендеринг шахматной доски.
- На PS4 Pro есть заметные ореолы, которых нет на других консолях.
- PS4 Pro в режиме приоритета частоты кадров выполняет рендеринг с разрешением 1920x1080.
- PS4 выполняет рендеринг с разрешением 1600x900.
Resident Evil Village выходит на ПК, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series X, Xbox One и Google Stadia 7 мая.

Комментарии