Томас Малер, генеральный директор Moon Studios и креативный директор серии Ori и недавно перенесенной версии 1.0 No Rest for the Wicked, объявил о создании новой платформы VideoGamesCritic.com, которая, по его мнению, лучше отражает настроения игроков, чем традиционные оценки прессы.

По словам Малера, оценки прессы «не могут перевесить голоса людей, купивших игру». На его сайте агрегация оценок смещена в пользу пользовательских рецензий: они составляют не менее двух третей итогового балла. Критические обзоры по-прежнему учитываются, но не могут доминировать.

Малер также раскритиковал существующие агрегаторы за то, что они оценивают игру один раз при выходе и больше не возвращаются к ней, хотя со временем проекты могут сильно меняться. Он подчеркнул, что оценки игроков часто растут по мере выхода обновлений, в то время как финальная оценка прессы остается застывшей во времени.

Моя главная проблема с существующими агрегаторами: их оценки говорят о том, как пресса отнеслась к игре, а не о том, как ее восприняли игроки. Это имело смысл 20 лет назад. Тогда меня очень волновало, какую оценку игре поставит GameSpot. Но сегодня мы можем реально измерить мнение игроков, и для меня это всегда будет важнее, чем мнение прессы. На VideoGamesCritic игроки по правилам формируют не менее двух третей каждой оценки. Пресса по-прежнему учитывается, просто не может перевесить голоса людей, купивших игру.

Платформа также оценивает самих изданий. Каждое СМИ получает «оценку доверия», основанную на том, совпадают ли их рецензии с мнением игроков. Если издание систематически расходится с игроками, оно опускается в рейтинге.

Поскольку пресса все еще учитывается, я решил также оценивать самих рецензентов. Каждое издание и автор получают оценку доверия, основанную на одном вопросе: когда они писали рецензию, согласились ли с ними игроки? Вы можете видеть, кто последовательно оценивает игры так же, как игроки, а кто нет. Опять же, все просто и честно. И все прозрачно. На странице каждой игры показано, как была рассчитана ее оценка, а полная методология опубликована. Никакого редакционного мнения, никакого магического числа.

Стоит отметить, что у Малера непростая история взаимоотношений с сообществом. Ранее он оказывался в центре скандалов из-за комментариев об играх с трансгендерными персонажами и критики ревью-бомбинга. Иронично, что именно сообщество, на которое он теперь опирается, способно обрушивать оценки игр на платформах, с которыми он борется.