Анализ прошедшей на днях церемонии Gamescom Opening Night Live показал, что почти четверть представленных на ней игр официально используют искусственный интеллект. Эта статистика вызывает всё больше вопросов о будущем индустрии и её творческой составляющей.
В этом году двухчасовое шоу продемонстрировало не только долгожданные анонсы и обновления известных франшиз, но и стало наглядным свидетельством растущей технологической трансформации в разработке видеоигр. Согласно детальному анализу материалов, заявлений в карточках продуктов на платформе Steam и интервью с разработчиками, почти одна четвертая часть всех показанных проектов прямо призналась в использовании инструментов на базе искусственного интеллекта.
Всего из 55 представленных игр 13 (почти 24% программы) заявили о применении ИИ. Спектр использования алгоритмов оказался чрезвычайно широк: от генерации временных текстур, концепт-артов и иконок интерфейса до синтеза речи для озвучки и создания продвинутых чат-ботов, управляющих взаимодействием с неигровыми персонажами или механиками кастомизации.
Многие студии объясняют использование сгенерированных элементов стремлением оптимизировать затраты и ускорить производственный цикл. При этом они заявляют, что часть такого контента (например, временные голоса или рабочие модели) будет заменена работой настоящих актеров и художников до официального релиза.
Несмотря на это, растущая доля генеративных алгоритмов продолжает вызывать серьезные споры среди игроков, которые опасаются потери уникального художественного стиля и этических последствий замены человеческого труда.
Отраслевые аналитики подчеркивают, что опубликованное число отражает лишь те проекты, которые открыто и официально признали использование этих технологий. Учитывая растущий интерес крупнейших издателей к автоматизации производственных процессов, реальный масштаб присутствия ИИ в показанных играх может быть значительно больше.
Полный список игр с Gamescom Opening Night Live, использующих искусственный интеллект:
– 1666 Amsterdam – временные материалы, созданные ИИ, использовались в игре и маркетинговых кампаниях (студия обещает удалить их до релиза).
– Aion 2 – применение ИИ для создания отдельных элементов, включая карты Arcana и часть иконок.
– Ananta – искусственный интеллект использовался для реализации взаимодействий с неигровыми персонажами (NPC).
– Aniimo – инструменты ИИ применялись в производственном процессе, в том числе на этапе тестирования (дизайн существ полностью остался за людьми).
– Crazy Taxi: World Tour – генеративные инструменты использовались в качестве справочных материалов при производстве.
– Crimson Desert: Enhanced Edition – применение ИИ для создания замещающих ресурсов, часть из которых попала в финальную версию игры.
– Like or Die – генеративные инструменты применялись в качестве вспомогательных при создании отдельных элементов.
– Once Human – использование сгенерированных ИИ ресурсов в маркетинговых материалах.
– Petit Planet – внедрение чат-бота на базе ИИ для разговоров с персонажами в игре.
– PUBG Ded.Net – применение инструментов ИИ для помощи в проектировании части игрового контента.
– The Blood of the Dawnwalker – временные голоса, сгенерированные алгоритмами (планируется заменить записями профессиональных актеров до релиза).
– Train Sim World 7 – использование технологии синтеза речи ElevenLabs для генерации станционных и бортовых объявлений.
– Zoopunk – предоставление игрокам инструментов ИИ для прямой кастомизации элементов игрового мира.

Комментарии