После впечатляющего успеха Black Myth: Wukong китайская студия Game Science активно работает над следующей частью своего мифологического цикла под названием Black Myth: Zhong Kui.

Вокруг новой игры возникает множество вопросов о темпах разработки и технологиях, используемых при её создании. На сомнения фанатов решил ответить сам Ян Ци, сооснователь студии и арт-директор проекта, высказавшись о возможности ускорить процесс разработки с помощью генеративного искусственного интеллекта.

Заявление разработчика вызвало дискуссию о направлении, в котором движется игровая индустрия. Отвечая на вопросы пользователей о потенциальном использовании ИИ для более быстрого создания ассетов и графических проектов, Ян Ци однозначно заявил, что команда намерена держаться подальше от подобных решений на этапах концепции и производства. Он подчеркнул, что это не связано со слепым сопротивлением новым технологиям, а с желанием защитить традиционное, авторское художественное мастерство. Такой подход полностью противоположен тому, что используется при разработке Stellar Blade 2.

В качестве вдохновения для такого подхода создатель указал на режиссёра Кристофера Нолана, который в эпоху повсеместных цифровых спецэффектов по-прежнему прибегает к традиционным, почти классическим кинематографическим техникам. По мнению представителя Game Science, студии не нужно любой ценой гнаться за новейшими технологическими трендами в поисках экономии времени. Компания делает ставку на аутентичность, точность и органичный творческий процесс, посылая игрокам чёткий сигнал о том, что качество исполнения остаётся для них высшим приоритетом.

В настоящее время Black Myth: Zhong Kui находится на раннем этапе разработки. На данный момент игроки могли увидеть лишь концептуальный CGI-трейлер и специальный промо-материал, приуроченный к Новому году, а релиз, вероятно, состоится ближе к 2028 году.