Ubisoft, несмотря на финансовые трудности, обладает огромным потенциалом благодаря собственным технологиям, которые лучше соответствуют её потребностям, чем внешние движки вроде Unity или Unreal Engine.
Французский гигант фактически располагает тремя собственными движками: устаревшим UbiArt, мощным SnowDrop и очень перспективным Anvil. Именно последний, на котором стоит, среди прочего, серия Assassin's Creed, вскоре получит настоящую революцию, сопоставимую с системой Nanite в Unreal Engine 5. В чём же суть?
Дело в том, что Ubisoft разработала совершенно новую технику рендеринга под названием Micropolygons Rendering. Это означает, что, как и движок Epic Games, Ubisoft Anvil будет работать с микроскопическими полигонами, что должно положительно сказаться на детализации объектов при теоретически не столь драматично высокой нагрузке на компоненты консолей и ПК. Всё выглядит вполне достойно, и если разработчики из Ubisoft освоят собственный инструмент, следующие игры компании могут быть по-настоящему впечатляющими.

Комментарии