Всем привет, всего один день отделяет нас от выхода последней эпической главы франшизы Marvel's Spider-Man на ПК, где вы будете сражаться в роли Человека-паука, Питера Паркера и Майлза Моралеса, против целой галереи культовых суперзлодеев Marvel, включая чудовищного Венома и безжалостного Крэйвена-Охотника. Поскольку игра скоро выйдет, я с нетерпением жду возможности рассказать вам больше о потрясающих новых функциях, улучшенных для ПК, над которыми работает команда Nixxes.
Marvel's Spider-Man 2, созданный Insomniac в сотрудничестве с Marvel, представляет собой технологическую и графическую витрину, использующую такие инструменты, как трассировка лучей, чтобы оживить город Marvel's New York. На ПК вы столкнетесь с множеством новых опций трассировки лучей с индивидуальными настройками качества для тонкой настройки производительности и точности в широком диапазоне аппаратных конфигураций. Отражения с трассировкой лучей быстро привлекут ваше внимание в заполненном небоскребами городе Marvel's New York, когда вы качаетесь вдоль его многочисленных стеклянных поверхностей. Между тем, мы предлагаем трассировку лучей для интерьеров, теней и вариантов окклюзии окружающего пространства, которые добавляют дополнительный уровень правдоподобия с реалистичными тенями и увеличенной глубиной в игру.

Если у вас высокопроизводительный ПК с оборудованием уровня Super Hero, вы можете воспользоваться нашей улучшенной настройкой геометрии трассировки лучей. Это позволяет использовать сетки более высокого качества для трассировки лучей, что приводит к более подробным и реалистичным отражениям. Вы также можете использовать ползунок диапазона объектов трассировки лучей, чтобы увеличить диапазон, в котором объекты рассматриваются для трассировки лучей. Кроме того, Marvel's Spider-Man 2 на ПК включает NVIDIA DLSS Ray Reconstruction, которая улучшает качество трассировки лучей на поддерживаемом оборудовании. Позвольте мне представить вам Менно Биля, графического программиста в Nixxes, который расскажет вам больше об этой функции:
Менно Бил, графический программист, Nixxes: «NVIDIA DLSS Ray Reconstruction нацелена на достижение более подробных функций трассировки лучей путем объединения двух отдельных временных процессов в кадре: шумоподавления функций трассировки лучей и масштабирования всего кадра. Объединяя эти шаги, реконструкция лучей сохраняет больше полезной информации по нескольким кадрам, чтобы добавлять мелкие детали в эффекты трассировки лучей, которые в противном случае могут быть потеряны».
В Marvel's Spider-Man 2 на ПК с включенной реконструкцией лучей мы видим более подробные отражения с трассировкой лучей и более определенные тени с трассировкой лучей, особенно при просмотре эффектов трассировки лучей под крутыми углами. Мы также видим улучшения в интерьерах с трассировкой лучей и меньше ореолов и шума в окружающем затенении с трассировкой лучей. Мы включили две модели реконструкции лучей NVIDIA, оригинальную модель, представленную в DLSS 3.5, и новую улучшенную модель, разработанную для графических процессоров серии RTX 40 и новее. Эта новая модель приводит к общему более стабильному во времени изображению, что еще больше улучшает визуальное качество трассировки лучей.
Игроки с ультраширокими мониторами могут наслаждаться полной поддержкой ультрашироких соотношений сторон, таких как 21:9, 32:9 и даже 48:9 при использовании трех мониторов. Наша команда инженеров и художников упорно трудилась, чтобы гарантировать, что все кинематографические сцены в Marvel's Spider-Man 2 будут адаптированы для полного просмотра в соотношениях сторон до 32:9.
Marvel's Spider-Man 2 на ПК также поддерживает различные технологии повышения производительности, включая масштабирование и генерацию кадров NVIDIA DLSS 3 и AMD FSR 3.1.* Также поддерживается масштабирование Intel XeSS.
С такими опциями, как трассировка лучей и сверхширокая поддержка, мы хотим дать игрокам возможность в полной мере использовать свои высококлассные игровые ПК-установки. Однако в Nixxes мы также гордимся тем, что делаем ПК-игры масштабируемыми до аппаратного обеспечения предыдущего поколения. Чтобы удовлетворить это, Marvel's Spider-Man 2 на ПК предлагает широкий спектр графических настроек и предустановок, включая опции без трассировки лучей, такие как динамическое масштабирование разрешения. Ознакомьтесь с обзором рекомендуемых спецификаций для различных графических предустановок ниже:
Две версии Marvel's Spider-Man 2 будут доступны после выхода на ПК 30 января, включая Standard Edition и Digital Deluxe Edition (DDE). Игроки также смогут обновиться до контента DDE, если у них уже есть Standard Edition.
После покупки всем игрокам будет доступно ранее объявленное предложение Pre-Purchase в виде бонусов за покупку ПК. Оно включает в себя:
- Ранняя разблокировка костюма Arachknight для Питера с тремя цветовыми вариантами
- Ранняя разблокировка костюма Shadow-Spider за мили в трех цветовых вариантах
- Ранняя разблокировка гаджета Web Grabber
- +3 очка навыков
Игроки получат два костюма для раннего разблокирования: костюм Человека-паука 2099 Black Suit и костюм Майлза Моралеса 2099 Suit, а также дополнительные преимущества, такие как трофеи и управление друзьями, если они решат подключиться к учетной записи PlayStation Network. Учетная запись PlayStation Network необязательна для игры в Marvel's Spider-Man 2 на ПК.
Наши друзья из Insomniac также рады сотрудничать с NetEase Games и Marvel Games, чтобы перенести Advanced Suit 2.0 Питера Паркера из Marvel's Spider-Man 2 в Marvel Rivals. В честь предстоящего выхода Marvel's Spider-Man 2 на ПК игроки Marvel Rivals могут приобрести этот костюм в игре, начиная с 18:00 по тихоокеанскому времени 29 января. Посмотрите на Advanced Suit 2.0 в действии.
Nixxes и Insomniac, а также наши партнеры из PlayStation и сотрудники Marvel Games с нетерпением ждут возможности поиграть в Marvel's Spider-Man 2 на ПК!
Источник: PlayStation Blog






Комментарии