The Last of Us Part I (версия для ПК) была обновлена до версии 1.1.4 в прошлую пятницу — в то время в заметках к патчу говорилось, что Iron Galaxy Studios/Nixxes Software добавили поддержку AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1 Super Resolution и FSR 3.1 Frame Generation. Несколько популярных игр для PlayStation получили аналогичные обновления в середине прошлого года, поэтому отраслевые наблюдатели усомнились в сроках этого последнего обновления — вплоть до конца прошлой недели The Last of Us Part I шла с поддержкой FSR 3.0 (суперразрешение и генерация кадров).

Естественно, Team Red находится в процессе подготовки FSR 4.0 к предстоящему запуску продукта, который теперь отложен из-за того, что инженерной команде требуется: «дополнительное время для оптимизации программного стека для максимальной производительности и включения большего количества игр». Новейшая графическая технология AMD была представлена на выставке CES в начале этого месяца вместе с их новыми (RDNA 4) видеокартами Radeon RX 9070 XT и 9070 (не XT). По словам Team Red, перейти с версии 3.1 на 4.1 относительно легко. Команда разработчиков The Last of Us Part I (для платформ ПК) может подготовить все необходимое за пару недель и заранее подготовиться к сиквелу игры (который выйдет в апреле).

Источник: TLoUP1 Steam Profile