«Chilling Tidings» — один из первых квестов, связанных с дополнением «Dark Arisen» к игре Dragon's Dogma 2. В нём нужно найти место возле Мелва, где в последний раз видели павшего монстра. Формально монстр действительно находится рядом с Мелвом, но чтобы добраться до него, придётся отправиться в Малахитовый лес.
Прохождение квеста «Chilling Tidings»
- Поговорите с капитаном Брантом о новом Арайзене
- Отдохните в таверне Шакира
- (Необязательно) Поговорите с магистратом Вальдхаром
- Отправляйтесь в отмеченное на карте место
- Доберитесь до Норгана
Перед походом в Норган убедитесь, что ваш уровень не ниже 40-го, а снаряжение соответствует ему — особенно на высоком уровне сложности. Иначе враги будут убивать вас с одного удара, а ваш урон по ним окажется почти нулевым.
Начать квест «Chilling Tidings» можно в любой момент после первого визита в Вернворт. Если ночью зайти в таверну «Звёздная капля» на рыночной площади, там у стойки будет стоять капитан Брант. Поговорите с ним — он отведёт вас к столику неподалёку. Спросите его о так называемом новом Арайзене, чтобы запустить квест.
После разговора с Брантом отдохните в таверне Шакира над гильдией профессий. Брант оплатит вам ночлег. Когда вы уснёте, вам приснится зловещий сон о том, как на Вернворт нападают таинственные существа, похожие на нежить. Вы проснётесь после короткой кат-сцены, и дальше у вас есть два варианта:
- Отправиться в Малахитовый лес и посетить место, где заметили монстра из Норгана
- Поговорить с Вальдхаром и узнать больше о Норгане перед уходом
Встречу с Вальдхаром можно пропустить, но если хотите узнать больше о Норгане, навестите его в Вернворте перед походом. Его местоположение зависит от того, вытащили вы его уже из тюрьмы или нет.
Как добраться до павшего монстра
Лучший путь к монстру в квесте «Chilling Tidings» — идти по дороге к шахте Трево от Вернворта, а затем направиться к Малахитовому лесу, переправившись через реку. Добравшись до эльфийского леса, следуйте вдоль восточного берега, пока не найдёте поляну рядом с большим водопадом. Там вы увидите грифона и стоящего рядом человека.
Поговорите с человеком — он предупредит вас об опасности похода в Норган. Если настаивать, он в конце концов отпустит вас. Грифон доставит вас в Норган, и вскоре после приземления на вас нападут местные мародёры-беорканы. Если они вас одолеют, вы очнётесь в единственной уцелевшей деревне Норгана — именно отсюда и начинается сюжетная линия дополнения «Dark Arisen».




Комментарии