Клиенты в Dressmaker охотно платят за заказанные платья, но иногда ваши задумки обходятся дороже, чем они могут себе позволить. Если вам нужны дополнительные средства, стоит задуматься о продаже готовых платьев.
Материалы, разумеется, не бесплатны, поэтому подобрать правильную комбинацию, экономящую время и увеличивающую прибыль, непросто. Тем не менее есть несколько способов быстро заработать — эти деньги потом можно потратить на заказы или собственные эффектные творения.
Содержание:
Как заработать на продаже готовых платьев
Продажа готовых платьев открывается довольно быстро после начала игры. Завершив первые несколько заказов, вы получите новую вкладку в альбоме эскизов, позволяющую создать платье без каких-либо конкретных требований.
Очевидно, если ваша цель — быстро заработать, не стоит делать ничего слишком сложного. Поэтому при выборе дизайна нужно остановиться на самых простых вариантах: лиф без бретелей и юбка-карандаш. Поскольку лиф без бретелей, вам не придётся беспокоиться о воротнике или рукавах.
Далее создайте эскиз и выберите любые мерки. Я обычно загружаю мерки одного из клиентов, чтобы сэкономить время. Затем нужно выбрать материалы для дизайна — именно здесь можно увеличить прибыль от платья.
Что бы вы ни выбрали, вы никогда не получите убыток от созданного платья. Игра автоматически учитывает стоимость материалов при расчёте цены продажи, а также проценты за качество и престиж.
Тем не менее мы по-прежнему стремимся сэкономить время, поэтому в качестве ткани стоит выбрать мешковину.
Это единственный бесплатный материал, так что если у вас совсем нет денег, он всегда выручит.
Однако в этом случае недостаточно просто шить платья из мешковины. Поскольку материал бесплатный, прибыль будет небольшой, и накопить приличную сумму таким способом получится очень нескоро. Чтобы ускорить процесс, нужно добавить аксессуары. А именно — самый дорогой аксессуар из доступных вам.
Бриллиантовые алмазы — один из самых дорогих аксессуаров, доступных на раннем этапе, но если у вас есть более дорогая брошь или что-то подобное, можно выбрать и её. Не берите отделку или что-то в этом роде — это лишь потратит лишнее время. Нужно выбрать предмет, который размещается вручную.
Найдя самый дорогой аксессуар, который вы ещё можете себе позволить, потратьте на него все деньги. Да, все. Купите столько, сколько сможете. Когда средства закончатся, раскроите ткань и отправляйтесь к манекену, чтобы всё собрать.
Хотя это платье в каком-то смысле одноразовое, всё равно стоит правильно раскроить и сшить ткань, поскольку качество влияет на процент получаемой прибыли от этого платья. Если вы собираетесь сделать несколько таких подряд, включите в меню игры помощь в шитье, чтобы ускорить процесс, а после завершения выключите её обратно.
После того как платье сшито, последнее, что нужно сделать перед завершением, — разместить выбранный аксессуар. В зависимости от того, сколько вы купили, у вас может быть всего несколько штук или несколько сотен.
В любом случае используйте Shift для непрерывного размещения, чтобы не выбирать каждый аксессуар отдельно, а затем распределите их по всему платью. Неважно где — главное, чтобы они были на нём.
В зависимости от количества размещённых предметов этот приём может даже разблокировать несколько достижений Dressmaker.
В итоге получится нечто довольно безумное на вид, но это не имеет значения — платье всё равно продастся. Точную сумму от продажи назвать не могу, но обещаю, что она будет внушительной. Разумеется, чем дороже были материалы и чем больше аксессуаров вы разместили, тем выше будет прибыль.
Для примера — три разных платья, созданных с использованием всего описанного выше:
Деньги, вырученные за платье 1, я вложил в ещё одно почти идентичное платье, только с большим количеством брошей. Затем повторил то же самое для платья 3, на котором в итоге оказалось более 700 брошей.
Для наглядности ниже приведены данные по трём платьям, созданным описанным выше способом:
- Платье 1: стоимость материалов — 9 240, трудозатраты — 249, бонус за качество — 149%, бонус за престиж — 115%, цена продажи — 16 259, прибыль — 7 019.
- Платье 2: стоимость материалов — 16 320, трудозатраты — 426, бонус за качество — 150%, бонус за престиж — 115%, цена продажи — 28 887, прибыль — 12 567.
- Платье 3: стоимость материалов — 28 880, трудозатраты — 740, бонус за качество — 150%, бонус за престиж — 116%, цена продажи — 51 539, прибыль — 22 659.
Каждое платье содержало больше брошей, чем предыдущее, так как стартовый капитал увеличивался, а вместе с ним росли затраты на материалы и труд. В общей сложности на создание этих трёх платьев ушло меньше 30 минут, а сумма средств выросла с менее чем 10 000 до более чем 50 000.
Не забывайте и о заказных платьях: бонус за престиж значительно увеличивает прибыль, а лучший способ поднять престиж — выполнять заказы.
Если вам нужен ещё более простой способ быстро пополнить бюджет, всегда можно прибегнуть к модам. На NexusMods уже есть модификации для Dressmaker, которые не только увеличивают средства, но и открывают все выкройки и материалы в игре. Однако если моды не для вас, готовьтесь сделать платья из мешковины главной сенсацией города.












Комментарии