В ремастере The Witcher 3: Wild Hunt среди настроек игрового процесса есть опция «Масштабирование врагов». Игра никак не поясняет, что она делает, поэтому у многих игроков возникает вопрос — стоит ли её включать. Разбираемся, как работает эта функция.

Что такое масштабирование врагов в The Witcher 3?

Масштабирование врагов автоматически повышает уровень слабых противников до текущего уровня Геральта в любой момент игры.

К примеру, утопец в Белом Саду обычно имеет уровень 3–5.

  • Если масштабирование выключено, утопец останется на уровне 3–5 вне зависимости от того, какого уровня достиг Геральт. То есть Геральт 1-го уровня столкнётся с утопцем 3-го уровня, и Геральт 50-го уровня встретит там же точно такого же утопца 3-го уровня.
  • Если масштабирование включено, уровень утопца растёт вместе с уровнем Геральта. Геральт 1-го уровня увидит утопца 3-го уровня, а Геральт 50-го уровня — утопца 48–50-го уровня, чей уровень искусственно подтянут под ваш.

Масштабирование работает только в одну сторону — вверх. Слабые враги становятся сильнее, но сильные принудительно не ослабляются.

Как включить масштабирование врагов

Перейдите в Настройки → Игровой процесс → Масштабирование врагов и переключите опцию.

Включать или выключать масштабирование врагов в The Witcher 3?

Использовать масштабирование врагов или нет — вопрос личных предпочтений. Приятный момент в том, что опцию можно свободно переключать в любой момент: если она вам не понравится или захочется просто попробовать, изменения вступят в силу мгновенно.

Чтобы было нагляднее, вот плюсы и минусы масштабирования врагов в The Witcher 3:

Плюсы

  • Геральт никогда не становится настолько сильным, чтобы бой превращался в формальность. Отлично подходит тем, кому скучно без вызова.
  • Появляется больше поводов использовать зелья, отвары, масла, бомбы и другие инструменты из арсенала Геральта.
  • Ранние задания не превращаются в лёгкую прогулку, если взяться за них позже.

Минусы

  • Поскольку все враги растут в уровне вместе с вами, теряется ощущение прогресса. Улучшение снаряжения и новые умения воспринимаются лишь как поддержание темпа, а не как рост силы.
  • Стайные противники — крысы, собаки и волки — на высоких уровнях становятся серьёзной проблемой.