The Witcher 3: Remastered наконец-то вышла, и бесплатное обновление (для владельцев оригинала) принесло множество визуальных и механических улучшений, которые могут сделать игру совершенно новой в 2026 году и позже — несмотря на 11 лет, прошедших с момента выхода оригинала. Ниже мы расскажем о самых важных изменениях в The Witcher 3: Remastered от самих CDPR.

Содержание:


Самые важные изменения в The Witcher 3 Remastered   

  • ТРАНСМОГ: Теперь вы можете перековывать снаряжение, чтобы изменить его внешний вид без ущерба для характеристик. Услугу предоставляют только мастера-ремесленники (Йоана и Хаттори). Открывайте новые облики, добавляя снаряжение и чертежи в инвентарь. Красители из «Крови и Вина», применённые к снаряжению, сохранятся на перекованном предмете.
  • УЛУЧШЕННЫЕ АНИМАЦИИ: Улучшены анимации лазания Геральта по уступам и лестницам, а также перепрыгивания через препятствия. Повышена скорость передвижения для более отзывчивого и плавного управления.
  • Улучшены передвижение, управление и анимации Геральта и Плотвы:
    • Доработана анимация прыжка Геральта — теперь она выглядит естественнее и отполированнее. Примечание: дальность и высота прыжка не изменились.
    • Добавлены новые анимации добивания для Геральта.
    • Добавлены новые анимации бездействия для Геральта.
    • Улучшены анимации сокращения дистанции в бою для более плавного геймплея.
  • Отполировано боевое поведение многих небоссовых монстров: паттерны атак, контратаки, передвижение, реакции, полёт и применение эффектов.
  • Добавлена возможность быстро выйти из боя. Удерживайте кнопку уклонения (Alt/〇/B), чтобы сбросить цель, затем нажмите кнопку бега (L Shift/X/A), чтобы убежать.
  • НОВАЯ СИСТЕМА ДЕРЕВА НАВЫКОВ: Улучшена система навыков. Навыки теперь организованы в дерево, и у каждого навыка три ранга.

Разблокировка новых навыков теперь требует наличия необходимых предварительных умений, а не траты определённого количества очков навыков.

  • ВАЖНО: Из-за этих изменений ваши очки навыков были сброшены.
  • Проведён ребаланс дерева навыков: уточнены значения бонусов, эффекты и синергии.
  • Некоторые навыки переименованы, чтобы лучше отражать их действие.
  • Добавлена новая камера для исследования с увеличенным углом обзора.
  • Добавлена новая динамическая боевая камера для лучшего обзора во время сражений с врагами.
  • Улучшено переключение захвата цели при движении камеры в бою.
  • НОВОЕ УПРАВЛЕНИЕ ПЛОТВОЙ/ЛОШАДЬЮ: Обновлено избегание столкновений при езде на Плотве.
    • Отполированы анимации посадки и спешивания с Плотвы, а также рыси и галопа.
    • В настройках (Настройки → Управление) добавлен новый ползунок «Чувствительность ввода управления лошадью».
    • Теперь вы можете собирать добычу, не слезая с Плотвы.
  • НОВАЯ ГРАФИКА: Обновлены многочисленные текстуры и модели на основе ассетов из проекта The Witcher 3 HD Reworked Project. Обновлены визуальные эффекты Знаков, включая их улучшенные версии.

Ниже мы поделимся полным списком изменений, внесённых CDPR в The Witcher 3: Remastered, так как выше мы показали лишь самые важные и заметные, на наш взгляд.

Графика и рендеринг   

  • Внедрена улучшенная модель затенения.
  • Обновлены многочисленные текстуры и модели на основе ассетов из проекта The Witcher 3 HD Reworked Project.
  • Улучшено освещение и затенение травы и растительности.
  • Обновлены визуальные эффекты Знаков, включая их улучшенные версии.
  • Добавлены новые визуальные эффекты для навыков.
  • Игра теперь использует нативный рендеринг DirectX 12 с многопоточностью для лучшей производительности и графики.
  • Обновлён тонмаппинг для улучшения цветов, освещения, контраста и детализации.
  • Добавлена опция GTAO (Ground Truth Ambient Occlusion) в качестве нового варианта экранного затенения (SSAO).
  • Добавлены трассируемые локальные тени.
  • Обновлены экранные отражения (Screen Space Reflections).
  • Обновлены экранные тени (Screen Space Shadows).
  • Обновлена панель калибровки HDR: добавлены новые опции и прочие улучшения.
  • Улучшено размытие в движении — теперь оно более качественное и кинематографичное.
  • Обновлено подповерхностное рассеивание для более естественного рендеринга кожи.
  • Улучшен рендеринг рельефа и материалов для более естественного освещения, теней, отражений и бликов.
  • Внедрено новое освещение на основе изображений (IBL) для улучшения окружающего света и отражений в различных средах.
  • Переработан эффект свечения (Bloom) для улучшения световых эффектов в различных средах.
  • Добавлена трассировка лучей для HairWorks — улучшено освещение и затенение волос.
  • Геймплей   

    • Улучшена система навыков. Навыки теперь организованы в дерево, и у каждого навыка три ранга. Разблокировка новых навыков теперь требует наличия необходимых предварительных умений, а не траты определённого количества очков навыков. ВАЖНО: Из-за этих изменений ваши очки навыков были сброшены.
    • Проведён ребаланс дерева навыков: уточнены значения бонусов, эффекты и синергии.
    • Некоторые навыки переименованы, чтобы лучше отражать их действие.
    • Теперь вы можете перековывать снаряжение, чтобы изменить его внешний вид без ущерба для характеристик. Услугу предоставляют только мастера-ремесленники (Йоана и Хаттори). Открывайте новые облики, добавляя снаряжение и чертежи в инвентарь. Красители из «Крови и Вина», применённые к снаряжению, сохранятся на перекованном предмете.
    • Отполировано боевое поведение многих небоссовых монстров: паттерны атак, контратаки, передвижение, реакции, полёт и применение эффектов.
    • В настройках (Настройки → Управление) добавлен новый ползунок «Чувствительность ввода управления лошадью».
    • Улучшены передвижение, управление и анимации Геральта и Плотвы:
    • Доработана анимация прыжка Геральта — теперь она выглядит естественнее и отполированнее. Примечание: дальность и высота прыжка не изменились.
    • Добавлены новые анимации добивания для Геральта.
    • Добавлены новые анимации бездействия для Геральта.
    • Улучшены анимации лазания Геральта по уступам и лестницам, а также перепрыгивания через препятствия. Повышена скорость передвижения для более отзывчивого и плавного управления.
    • Улучшены анимации сокращения дистанции в бою для более плавного геймплея.
    • Добавлена новая камера для исследования с увеличенным углом обзора.
    • Добавлена новая динамическая боевая камера для лучшего обзора во время сражений с врагами.
    • Улучшено переключение захвата цели при движении камеры в бою.
    • Обновлено избегание столкновений при езде на Плотве.
    • Отполированы анимации посадки и спешивания с Плотвы, а также рыси и галопа.
    • Добавлена поддержка модов на всех платформах.
    • Добавлена поддержка тактильной отдачи контроллера DualSense.

    Интерфейс и удобство   

    • Медитация теперь сопровождается ускоренной сменой времени суток вместо экрана интерфейса — для более глубокого погружения.
    • Экран навыков реорганизован в более интуитивное дерево навыков.
    • Обновлён экран карты: переключение между отслеживаемыми заданиями стало удобнее. Неотслеживаемые задания получили отдельный маркер, и их можно взять на отслеживание, выбрав его.
    • Увеличено максимальное количество маркеров на карте.
    • Добавлены новые маркеры на карте.
    • Теперь вы можете скрыть травы, лодки и трупы на миникарте в разделе Настройки → Видео → Интерфейс — для более чистого и менее отвлекающего вида.
    • Улучшены уведомления о заданиях: обновления объединяются в одно уведомление на HUD.
    • Ближайшая добыча теперь может быть сгруппирована в одно окно, так что вам больше не нужно просматривать несколько окон добычи. Функция включается в разделе Настройки → Геймплей.
    • Добавлена лента добычи, отображающая недавно собранные предметы в левой части экрана.

    Отключить её можно в разделе «Настройки → Геймплей».

    • В окне добычи добавлены подсказки о предметах, позволяющие просмотреть их характеристики до того, как вы их подберёте.
    • Раздел «Конфигурация HUD» в настройках переименован в «Интерфейс».
    • Обновлены меню подключения учётной записи CD PROJEKT RED, «Мои награды» и согласия на сбор телеметрии.

    Режим фото   

    • Обновлён интерфейс режима фото, а его возможности и опции значительно расширены:
    • Теперь вы можете выбирать разных персонажей для размещения в кадре.
    • Добавлен набор поз и выражений лица для Геральта и размещаемых персонажей.
    • Добавлено окно подтверждения перед выходом из режима фото, чтобы предотвратить случайный выход.
    • Теперь вы можете зафиксировать положение камеры в режиме фото, чтобы гарантированно получить идеальный снимок.
    • Добавлена возможность применять к сцене различные пресеты окружения.
    • Добавлена возможность сохранять пресеты камеры, позволяющая сохранять и повторно использовать её положения и углы.
    • Теперь вы можете изменить соотношение сторон снимка.
    • Добавлена возможность переключения на вид от первого лица, чтобы увидеть мир глазами Геральта.
    • Теперь вы можете включать или отключать столкновения камеры с объектами и стенами.
    • Настройте идеальную сцену, изменяя погоду и время суток.
    • Регулируйте интенсивность погодных эффектов, таких как дождь или гроза.
    • Добавлена возможность включать линии «правила третей» в различных соотношениях сторон, с опциональными кинематографичными чёрными полосами.
    • Координаты камеры теперь отображаются в интерфейсе.
    • Добавлена возможность скрывать окружающих NPC.
    • Добавлены размещаемые объекты, дающие ещё больше способов создать идеальную сцену. Только не спрашивайте, откуда они все взялись.
    • Курсор теперь виден в режиме фото на ПК при использовании мыши.

    Доступность   

    • В меню настроек добавлен новый раздел «Доступность». Туда перенесены существующие опции, связанные с доступностью.
    • Добавлен пресет «Баллада барда». Его можно включить при старте новой игры на сложности «Только сюжет» или в разделе «Доступность» во время игры. Он создан для снижения когнитивной нагрузки у игроков, испытывающих умственную усталость или трудности с концентрацией. Пресет упрощает геймплей, упрощая некоторые механики и отключая отдельные функции ради более плавного и сосредоточенного прохождения. Включить его можно во вкладке «Доступность», а настроить — включая или отключая следующие опции:
    • Усиленная регенерация здоровья — позволяет настроить порог активации («Активируется ниже (%) здоровья») и скорость восстановления здоровья («Интенсивность регенерации»).
    • Бесконечное дыхание — Геральт не может задохнуться при плавании и нырянии.
    • Неограниченная прочность предметов — снаряжение никогда не изнашивается, так что нет нужды обращаться к ремесленникам за ремонтом.
    • Неограниченная прочность лодок — лодки неразрушимы, так что острые скалы и сирены больше не проблема.
    • Игнорирование веса предметов — путешествуйте по Пути, неся столько, сколько захотите.
    • Быстрые лодки — плавайте по морям быстрее. Моря вокруг Скеллиге стали немного меньше.
    • Переключение Ведьмачьего чутья — включайте и выключайте без необходимости удерживать кнопку.

    Удобство   

    • Оптимизированы обучающие материалы — теперь они краткие и сосредоточены на ключевых механиках игры.
    • Добавлена возможность быстро выйти из боя. Удерживайте кнопку уклонения (Alt/〇/B), чтобы сбросить цель, затем нажмите кнопку бега (L Shift/X/A), чтобы убежать.
    • Теперь вы можете собирать добычу, не слезая с Плотвы.

    Также есть прочие исправления и платформо-специфичные примечания к патчу.