После Битвы в Каэр Морхене союзники Геральта переживают горечь утрат, но времени на траур нет — Дикая Охота продолжает преследовать Цириллу. Чтобы обеспечить хорошую концовку, Геральту как отцу и ведьмаку нужно принять несколько ключевых решений. Ниже разберём, что выбрать в квесте «Пейзаж после битвы».

Что сказать Цирилле в «Пейзаже после битвы»?

После похорон можно поговорить с Цириллой, но она быстро уйдёт. Диалоги в этой части ни на что не влияют. Дождитесь пропуска времени — тогда Геральту нужно будет дать ответ с ограниченным временем:

  • Расслабься. Не обязательно быть во всём лучшей.
  • Кажется, я знаю, что может поднять тебе настроение.

Выбирайте «Кажется, я знаю, что может поднять тебе настроение», если хотите хорошую концовку — это один из ключевых разговоров между Геральтом и Цириллой, определяющих финал. Начнётся игра в снежки, и победите вы или проиграете — не имеет значения.

Стоит ли вести Цириллу к императору Эмгыру в «Пейзаже после битвы»?

Следующее важное решение ждёт наутро, когда Цирилла разбудит Геральта и скажет, что им нужно в Велен. Варианты:

  • Сначала нужно навестить императора.
  • Хорошо, едем в Велен.

Для хорошей концовки выбирайте «Хорошо, едем в Велен» — так Геральт и Цирилла избегут встречи с Императором Нильфгаарда. Если всё же решите навестить императора, появятся ещё два варианта:

  • Спасибо. Мне это нужно больше, чем тебе.
    • Получите 4 000 крон и Императорский вексель, но Цирилла не одобрит.
  • Я делал это не ради денег.
    • Получите вороного коня вместо Плотвы, и Цирилла одобрит.

Если всё же пошли к императору, обязательно откажитесь от награды. Если взять деньги, Цирилла увидит, что Геральт заботится о деньгах больше, чем о ней, — это негативно скажется на концовке.

Следующий квест — «Лысая Гора», в нём нет решений с последствиями, так что проходите его в удобном темпе.