Супер-пасхалка для Black Ops 7 Zombies требует вернуться в Astra Malorum и пройти длинный квест, чтобы получить инопланетную игрушку, которую можно обменять на игрушку Caltheris. Ниже — пошаговое руководство по супер-пасхалке в Astra Malorum, чтобы вы могли пройти вторую часть этого длинного квеста.

Чтобы всё сработало, необходимо выполнить все основные пасхалки на любой сложности (Standard, Cursed или Directed). Также нельзя сохраняться и выходить из игры между шагами.

Содержание:


Пошаговый обзор супер-пасхалки в Astra Malorum   

  • Получить LGM-1.
  • Заставить Toy Box появиться на месте крушения.
  • Замедлить время и найти НЛО.
  • Добраться до Марса и получить Ascendant Eye.
  • Получить Wisp из фонарей.
  • Вызвать НЛО на Марсе.
  • Решить головоломку с азбукой Морзе с помощью НЛО на Марсе.
  • Получить инопланетную игрушку и отдать её в Toy Box.
  • Эвакуироваться с Toy Caltheris.

Шаг 1: Получить LGM-1   

Первый шаг супер-пасхалки в Astra Malorum — получить чудо-оружие LGM-1. Если вы не помните, как это сделать, воспользуйтесь шагами ниже, чтобы освежить память:

  • Получить Damaged Drone, уничтожив одну из летающих тарелок O.S.C.A.R.
  • Получить Absolute Zero Fragment, уничтожив фиолетовые кристаллы с помощью Cryo Freeze.
  • Получить Car Battery, выстрелив в капот Ol' Tessie на месте крушения оружием Pack-a-Punch.
  • Получить Aberrant Wiring, выстрелив в мерцающий фонарный столб на карте оружием Pack-a-Punch.
  • Убить O.S.C.A.R., использовав Thurston's Rocket Ignition Trap в Museum Infinitum.
  • Убить O.S.C.A.R., использовав Electro-Volt Projector в Luminarium.
  • Убить O.S.C.A.R., использовав Sun Trap Observatory Laser в Observatory Dome.

После выполнения всех шагов выше, когда вы в третий раз убьёте O.S.C.A.R. с помощью ловушки, у вас появится LGM-1. Теперь можно переходить к остальным шагам супер-пасхалки.

Шаг 2: Получить Toy Box   

Теперь нужно найти три ящика за пределами карты и бросить в них взрывчатку, чтобы они переместились в другое место. Их расположение показано выше, и появляются они в следующем порядке:

  • Снаружи Luminarium с правой стороны, если смотреть между западом и юго-западом, за зомби-барьером.
  • Снаружи Luminarium с левой стороны в сторону спавна, если смотреть прямо на запад на кирпичную стену.
  • Над местом крушения, если смотреть на юго-восток у каменной стены рядом с Ol' Tessie.

Когда Toy Box окажется на месте крушения, используйте LT53 Kazimir, чтобы опустить его на землю, но открыть его пока нельзя!

Шаг 3: Открыть Toy Box с помощью турели Ol' Tessie   

Отправляйтесь к Abyssal Rim, где находится Wisp Tea. Позади Wisp Tea, если смотреть на север, можно найти парящий камень — бросьте в него взрывчатку, чтобы он сдвинулся. Теперь бегите и отталкивайтесь от стены в сторону камня, чтобы взлететь в космос, где в итоге вы сможете подобрать ствол турели DG-2.

Отнесите ствол турели DG-2 к задней части Ol' Tessie на месте крушения, чтобы установить его. Теперь дождитесь возрождения O.S.C.A.R. и убейте его с помощью турели DG-2. Рекомендую сначала ослабить O.S.C.A.R., так как турель DG-2 не самая мощная. После убийства Toy Box откроется!

Шаг 4: Замедлить время и найти НЛО   

Когда Toy Box открыт, пришло время замедлить время.

Сделать это можно, ударив в ближнем бою пять напольных часов в быстрой последовательности по всей карте. Они находятся в следующих местах:

  • У северной колонны в Museum Infinitum (рядом со Speed Cola).
  • В юго-восточном углу Luminarium.
  • У северной стены возле двери в Archive of Orbis (напротив Stamin-Up).
  • У западной стены в Machina Astralis на первом этаже.
  • В северо-восточном углу в Machina Astralis на втором этаже.

Как только время замедлится, у вас будет 60 секунд, чтобы добежать до обсерватории и с помощью телескопа найти НЛО. Рекомендую выставить координаты DEC: 50, 58 — тогда НЛО появится на экране. Когда это произойдёт, наведите прицел на НЛО, чтобы остановить его на месте; после сканирования вас он улетит.

Шаг 5: Добраться до Марса и получить Ascendant Eye   

Это самый длинный шаг, но он требует добраться до самого Марса. Выполните всё вплоть до шага 8 — вам нужно лишь достичь Марса и получить Ascendant Eye.

Шаг 6: Активировать марсианские колонны с помощью LGM-1   

После получения Ascendant Eye и установки его в колонну на Марсе вы заметите, что позади неё расположены два светящихся циферблата. Пока не обращайте на них внимания. Вместо этого используйте чудо-оружие LGM-1, чтобы выстрелить в пять антенн на колоннах.

Шаг 7: Получить Wisp из фонаря   

В месте крушения, Luminarium, Abyssal Rim и Scholar's Way есть по два незажжённых фонаря. Однако внутри одного из этих фонарей находится Wisp. Прицельтесь в Wisp на три секунды, и он начнёт вращаться вокруг вас.

Теперь прицельтесь в незажжённый фонарь и ударом в ближнем бою переместите Wisp по всем фонарям. Как только Wisp побывает во всех фонарях, пропустите раунд — все фонари зарядятся и загорятся собственными Wisp, которые вы сможете забрать. За раз можно нести пять Wisp, а использовать их — кнопкой ближнего боя, так что берите все пять и отправляйтесь на Марс!

На этом этапе подберите Wisp и возьмите Shock Charges в качестве тактического снаряжения.

Шаг 8: Вызвать НЛО на Марсе   

Отправляйтесь на Марс с Shock Charges и Wisp из фонаря. Теперь можно бросить Shock Charge в оба светящихся синих циферблата позади Ascendant Eye. Это заставит НЛО появиться в небе над Марсом, и он начнёт мигать последовательностью огней. Короткая вспышка — это точка, а длинная — тире. НЛО мигает первой буквой названия объекта в восточном углу Марса.

Шаг 9: Решить азбуку Морзе НЛО, чтобы получить марсианские предметы   

В северо-восточном углу Марса можно найти четыре парящих объекта. Цель — ударом в ближнем бою заставить Wisp вытащить один из объектов. Если объект неправильный, он не сдвинется, а если правильный — упадёт, и НЛО его заберёт. Повторите это для всех четырёх объектов — гораздо проще действовать методом перебора и при необходимости добрать Wisp в следующем раунде.

Шаг 10: Обменять инопланетную игрушку на игрушку Caltheris и эвакуироваться   

Как только вы отдадите НЛО все четыре предмета, из него выпадет маленький зелёный пришелец, которого можно подобрать. Теперь отнесите пришельца к Toy Box на месте крушения, где можно с ним взаимодействовать, чтобы получить игрушку Caltheris.

В завершение дождитесь раунда с эвакуацией и эвакуируйтесь. Если всё сделано правильно, вам нужно убить HVT, и игрушка Caltheris будет парить в телефонной будке. После этого можно покинуть локацию через эвакуацию.

Call of Duty: Black Ops 7