Big Walk переполнена головоломками, из-за которых игроки порой подолгу стоят в недоумении, не понимая, что делать дальше. Многие загадки можно решить методом проб и ошибок, но некоторые далеко не так очевидны. Большинство головоломок завязано на коммуникации, внимательном слушании и поиске смысла в, казалось бы, бессмысленных подсказках. Если какая-то загадка поставила вашу группу в тупик, этот гайд поможет разобраться с самыми сложными из них.
Стоит отметить, что сложность — понятие субъективное. То, что показалось нам особенно трудным или раздражающим, для других игроков может оказаться лёгкой прогулкой. Этот список отражает головоломки, которые больше всего запомнились нам во время прохождения, а не объективный рейтинг сложности. Загадки с фиолетовой тыквой в этот гайд не включены.
Содержание:
Головоломка с цветными колышками
Деревянная головоломка с цветными колышками поначалу выглядит пугающе: нужно найти целых 36 колышков. Однако строгого порядка их установки нет. Всего есть четыре цвета, по девять колышков каждого.
Зелёные колышки разбросаны возле обрывов, скал и валунов. Жёлтые — у кустов, деревьев и другой растительности. Красные сосредоточены вокруг главного круглого сооружения, включая приподнятые балки. Синие колышки можно найти у моста, в том числе вдоль его несущих балок.
Главное, что нужно запомнить: каждого цвета должно быть по девять штук. Когда все 36 колышков будут на месте, нажмите красную кнопку рядом с сооружением, чтобы получить красную тыкву.
Хорошая новость в том, что устанавливать колышки можно в любом порядке. Каждый из них подходит для любого свободного отверстия, так что заранее продумывать последовательность не нужно.
Головоломка с координатами 3259, 1883, 3231, 1976
Головоломка с координатами 3259, 1883, 3231, 1976 — одна из тех загадок Big Walk, которые кажутся совершенно бессмысленными, пока не начинаешь понимать систему координат. Она использует два набора координат, чтобы привести игроков к запертому ящику с тыквой и переключателю.
Возьмите GPS-устройство возле деревянного указателя и используйте его для отслеживания координат. Первая точка приводит к большому валуну у небольшой реки, рядом с большой зелёной аркой в северо-восточной части острова. Ящик с тыквой находится на вершине валуна. Переключатель спрятан неподалёку, за камнем ближе к большому зелёному ангару.
Это головоломка на время: один игрок должен ждать у ящика, пока другой активирует переключатель. Как только переключатель нажат, игрок у ящика может забрать тыкву.
Если не обращать внимания на GPS-систему, можно потратить уйму времени, блуждая в поисках того, что, казалось бы, не имеет никакой связи с указателем.
Головоломка 4166, 1899
Головоломка 4166, 1899 — ещё одна задача с координатами. Понять эти числа гораздо проще после открытия картографической комнаты, которая становится доступна после прохождения Красной Башни.
Координаты ведут в южную часть острова, к железной дороге. Разрушенный поезд — самый простой ориентир для подтверждения локации. Обыщите ближайшие скальные образования в поисках скрытой кнопки. Один игрок должен удерживать эту кнопку, пока другой ждёт у запертого ящика с наградой.
Когда кнопка удерживается, ящик открывается, и ожидающий игрок может забрать предмет. Сложность этой головоломки в том, что исходная подсказка даёт очень мало контекста. Вероятно, это одна из самых трудных загадок для групп, которые ещё не исследовали картографическую комнату.
Головоломка с микрофоном
Головоломка с микрофоном находится внутри красно-белого купола к югу от радиостанции и к западу от Жёлтой Башни.
Шесть микрофонов окружают зелёное кресло. Один игрок садится в кресло и надевает наушники, пока другой проверяет микрофоны. Говорите примерно с одинакового расстояния у каждой станции, чтобы слушающий мог сравнивать звук на равных условиях.
Игроку в кресле нужно определить, какой микрофон передаёт правильное направление звука. Когда верный микрофон найден, нажмите его кнопку, чтобы заполнить зелёную шкалу прогресса. Правильный микрофон меняется между раундами, поэтому заучивать фиксированную последовательность бесполезно.
Эта головоломка может оказаться неожиданно сложной: обычный голосовой чат сближения сбивает с толку. Слушающему нужно сосредоточиться на звуке в наушниках, а не просто искать источник голоса другого игрока.
Звуковая кабина
Головоломка «Звуковая кабина» — испытание на коммуникацию, расположенное около координат 1265, 3195, неподалёку от головоломки с микрофоном. Это, пожалуй, одна из самых «коммуникативных» загадок в Big Walk. Игрокам нужно слушать разные звуки, запоминать их, а затем передавать услышанное другому игроку.
Оказавшись в нужной зоне, разделитесь на две комнаты. Один игрок остаётся в основной зоне головоломки. Другой проходит через дверь в заднюю комнату с эталонными звуковыми кабинами.
В задней комнате стоят кабины с уже установленными динамиками. Каждая воспроизводит свой звук или мелодию. Игрок внутри слушает одну из кабин и описывает услышанное игроку в основной зоне.
Для связи с напарником можно использовать интерком на стеклянной панели.
Эта головоломка сложна тем, что описать мелодию или странный звук другому человеку — задача не из лёгких.
Головоломка с синим сигналом
Головоломка с синим сигналом на первый взгляд выглядит просто, но испортить её удивительно легко.
Головоломка состоит из нескольких сигналов, направленных в разные стороны, из-за чего сразу непонятно, для чего они нужны. Для начала переключите тумблер на зелёной платформе — после этого на сигналах появятся лица. Игрокам нужно разойтись по территории и посчитать все лица, отображаемые сигналами.
Когда общее количество будет подсчитано, введите его в счётчик рядом. Правильное число завершит головоломку и откроет коллекционный предмет.
Главная сложность — просто точно посчитать. Из-за того что сигналы смотрят в разные стороны, а игроки постоянно перемещаются, легко случайно посчитать одно лицо дважды или вовсе пропустить его.
Головоломка с жёлтыми стойками
Головоломка с жёлтыми стойками — это игра на память, которая скорее раздражает, чем по-настоящему сложна. Игроки видят синий круг, заполненный жёлтыми стойками, каждая из которых увенчана белой сферой и оснащена кнопкой. Цель — выбрать стойки с зелёными сферами. Каждый правильный выбор продолжает последовательность, но выбор стойки без зелёной сферы сбрасывает головоломку.
Хитрость в том, чтобы запомнить, на каких стойках были зелёные предметы. Поскольку после ошибки головоломка сбрасывается, игрокам приходится постепенно запоминать правильные места и повторять последовательность, пока не будут найдены все зелёные сферы.
Особенно утомительным это становится, когда после единственной ошибки приходится начинать всё заново.




















Комментарии