Содержание:


Введение   

Этот гайд начал создаваться еще во время бета-тестирования, и изменения, внесенные в бете, уже появились в крупном обновлении 2. Среди прочих нововведений ключевыми стали система мета-прогрессии и изменения в поведении высокоприоритетных целей. Я постарался сделать руководство максимально универсальным, чтобы оно оставалось полезным даже после будущих патчей. С выходом версии 1.0 заметных изменений не произошло, кроме, пожалуй, удаления подкреплений во время финальной битвы с целью и появления нового варианта цели на карте «Нефтяная платформа». Новая карта интересна, и я надеюсь, что сообщество создаст еще больше разнообразных карт.

Если у вас возникают проблемы с эвакуацией из-за натиска «Мерксов», попробуйте использовать дымовые гранаты. Подробнее об этом в разделе с советами, но могу почти гарантировать, что они решат большинство проблем с высадкой. Стоят они всего 600 долларов, так что можно брать их с собой в начале кампании.

Если вам нужна информация только о прохождении в одиночку, переходите к разделу «Советы и тактика», а если застряли на последней миссии — к разделу «Высокоприоритетная цель». Я не буду подробно разбирать карты, предполагая, что вы уже уверенно играете в шутеры от первого лица, но дам рекомендации по снаряжению и оружию. Это не жесткие правила, но именно они работали у меня стабильно лучше всего. Гайд рассчитан на обычную (не кастомную) кампанию.

Если у вас есть дополнения или предложения, оставляйте комментарии — я добавлю их в руководство с указанием авторства.

Улучшения   

За успешное или провальное завершение миссий в кампании вы получаете Очки Rogue (RP). За провал начисляется половина очков: если за успех дают 50 RP, то за неудачу — 25. Эти очки тратятся на покупку улучшений мета-прогрессии, которые действуют на все последующие забеги. У каждого улучшения есть 5 уровней, и стоимость разблокировки растёт с каждым уровнем. Улучшения, повышающие запас носимого снаряжения, влияют только на предметы, взятые с собой на миссию. Если вы подберёте аптечку во время задания, у неё будет стандартные 2 заряда, даже если вы полностью прокачали запас медицинских зарядов.

Подробное описание каждого улучшения вы найдёте в таблицах ниже, но сначала приведу несколько личных рекомендаций, на чём стоит сосредоточиться.

  • «Выгодная покупка» — невероятно мощное улучшение, так как оно значительно увеличивает количество дымовых гранат, которые можно взять с собой. При полной прокачке одна связка из 7 дымовых гранат обеспечивает более 2 минут дымовой завесы.

Страховой план   

Каждый уровень увеличивает количество зарядов медицинского снаряжения, которое вы берёте на миссию, на 1. Так, на 1-м уровне аптечка имеет 3 заряда, а на 5-м — 7. Несколько дополнительных использований на случай, если план пойдёт не так, — приятный бонус, хотя, на мой взгляд, больше гранат полезнее.

УровеньЗаряды

Выгодная покупка   

Каждый уровень увеличивает количество гранат, которые вы берёте на миссию, на 1. Так, на 1-м уровне дымовые гранаты имеют 3 заряда, а на 5-м — 7. Как уже говорилось ранее, дополнительные заряды гранат чрезвычайно полезны.

УровеньЗаряды

Технический резерв   

Каждый уровень увеличивает количество зарядов гаджетов, которые вы берёте на миссию, на 1. Так, на 1-м уровне лестница имеет 2 заряда, а на 5-м — 6. Раньше ящик с боеприпасами давал только 1 заряд независимо от вложенных очков в технический резерв, но с выходом версии 1.0 он теперь максимизируется на 6 зарядах, так что вы можете носить с собой огромное количество патронов.

Глубокие карманы   

Каждый уровень увеличивает количество денег, с которыми вы начинаете кампанию или присоединяетесь к чужой. Первые три уровня повышают стартовый капитал на +1000 долларов, а последние два — на +2000 долларов.

УровеньДополнительные деньги

Бандольер   

Каждый уровень увеличивает количество боеприпасов, которое вы берёте с собой для основного и вспомогательного оружия. Первые четыре уровня повышают запас патронов на +10% каждый, а пятый уровень удваивает ёмкость боезапаса.

УровеньБоезапас

Живучесть   

Каждый уровень увеличивает запас здоровья. Первые четыре уровня повышают его на +10% каждый, а пятый уровень удваивает ёмкость здоровья. Это умение поможет выжать немного больше очков здоровья при лечении с помощью навыка «Восстановление здоровья».

УровеньБоезапас

Враги   

Рядовые в красных рубашках   

Это обычные бойцы или командиры отрядов. В спокойном состоянии они обычно обсуждают заказы на сэндвичи, а в бою кричат о выстрелах и перемещении от укрытия к укрытию. После первой части кампании почти все они носят бронежилеты, а командиры — шлемы. В идеале 2–3 попадания в голову из пистолетного калибра (пистолеты и ПП) снимают их. Если у вас оружие с бронебойными патронами, одного выстрела в голову достаточно. Если чистого выстрела не получается, не бойтесь выпустить несколько лишних пуль — любое попадание или близкий промах заметно снижает точность ответного огня противника.

Наблюдатели в жёлтых толстовках   

Самые слабо бронированные враги. Они включают музыку из игр на телефоне, так что на большинстве карт вы услышите их раньше, чем увидите. 1–2 попадания в голову из пистолетного калибра снимают их. В остальном они похожи на красных рубашек, но у них есть особенность: они выбирают позицию для стрельбы и ведут огонь, смещаясь влево-вправо. Если на дистанции это доставляет проблемы, отойдите за укрытие, чтобы подманить их ближе, или заманите в узкий коридор, ограничив манёвр. Они так действуют независимо от того, используете ли вы лазерные прицелы или оптику, и на дальних дистанциях это может сильно раздражать.

Зелёные берсерки   

Орущие психопаты, которые впитывают удивительно много урона для парней без рубашек. В активной фазе они бросаются в атаку с мачете. Один точный выстрел в голову до активации обычно снимает их, но во время рывка сделать это сложно. Огонь очередью из любого доступного оружия или дробовик с пулей в грудь быстро их уложат.

Неоново-зелёные снайперы   

Скорее всего, вы заметите их лазерные прицелы задолго до того, как увидите самого стрелка.

С выходом версии 1.0 лазеры больше не пробивают стены и другие поверхности. Если вы слышите, как кто-то вполголоса говорит о прикрытии, но лазер ещё не виден, значит, стрелок где-то рядом. Они используют винтовки с продольно-скользящим затвором, поэтому, если вы высунетесь из укрытия, чтобы спровоцировать выстрел, а затем снова спрячетесь, у вас будет короткое окно, чтобы снова высунуться и безопасно прицелиться для ответного выстрела. Дымовые гранаты помогут безопасно занять огневую позицию и устранить снайпера.

Тяжеловесы в костюмах EOD   

Если вы слышите тяжёлую поступь и агрессивные разговоры о скуке, значит, рядом тяжеловес. Осколочная граната или Thump-40 (GL06) быстро его уложат, без лишней возни. Бронебойные патроны — следующий лучший вариант: можно выпустить несколько пуль в грудь и убить его, если выстрелы в голову с текущей позиции невозможны. В противном случае остаются только выстрелы в голову: шлем слетит, и враг упадёт на землю (но это его не убьёт, даже с бронебойными патронами). Постарайтесь, чтобы после падения шлема у вас оставалась линия огня для добивающего выстрела в голову, иначе придётся ждать, пока он встанет. Когда он поднимется, то начнёт уклоняться от выстрелов в голову, качая головой из стороны в сторону (анимации довольно предсказуемы, так что справиться обычно несложно).

Высокоприоритетная цель (HVT) рассмотрена в отдельном разделе.

Советы и тактика   

Как я уже говорил во введении, дымовые гранаты невероятно полезны для выживания при одиночной эвакуации. Каждая граната действует 20 секунд, а при броске требуется около 2 секунд, чтобы образовалось достаточно облако для укрытия. По умолчанию у вас есть 2 гранаты, что даёт около 40 секунд передышки, когда ситуация накаляется, а хорошее укрытие становится редкостью.

С улучшением «Выгодная покупка» количество гранат в связке можно увеличить до 7. Это значит, что одна связка дымовых гранат обеспечивает около 2 минут 20 секунд укрытия. Этого времени достаточно, чтобы подлечиться, перезарядиться и начать отстреливать агрессоров с меньшим риском. Если держаться у края дымовой завесы, у вас будут неплохие линии обзора, чтобы выбирать цели и прореживать толпу, не попадая под плотный огонь. Раньше ИИ просто бродил внутри облака, но после недавнего обновления враги начали стрелять в дым, правда, крайне неточно. Так что выбирайте цели для атаки, особенно если нужно перезарядиться. Использовать дым просто для ожидания эвакуации не рекомендую: за отбитых врагов дают много денег и открывают оружие. Обычно я бросаю дым только когда врагов становится слишком много или меня начинают теснить и нужно время на перезарядку (обычно в последние 30–60 секунд эвакуации).

Огнетушители — это бесплатные дымовые гранаты. Если нужно безопасно пересечь угол, за которым слышны враги, просто ударьте по огнетушителю — мгновенное облако дыма скроет вас, пока вы обходите угол и зачищаете комнату. Тот же приём работает, если вас атакуют и рядом есть огнетушитель: разбейте его и используйте дым как укрытие, пока косите наступающих «Мерксов».

Использование наклона снижает точность врагов. Умный наклон срабатывает не всегда, поэтому рекомендую назначить отдельные клавиши для наклона влево и вправо. Также советую включить режим переключения наклона, чтобы было проще быстро выглядывать из-за укрытия и прятаться обратно.

Если у вас уже есть предпочтения по управлению, делайте так, как вам удобно.

Ещё один важный момент — использование разведданных. При планировании миссии на карте справа есть выпадающее меню «Показать точки разведки» (как показано на изображении слева или выше на маленьких экранах). Нажав на стрелку, вы увидите как минимум три варианта, на которые можно потратить разведданные. Если в миссии есть бомбы, стоит потратить очки на них, чтобы точно знать время взрыва. Затем вложитесь в «Тайники» — так вы узнаете, что внутри и сколько телефонов нужно для их открытия. Также полезно потратить очки на припасы: это покажет содержимое тайников и предметы вне их. На поздних миссиях вас может удивить, где появятся дополнительные патроны и аптечки, не спрятанные за дверями тайников.

Рекомендую сосредоточиться на тайниках с деньгами или тайниками для закладок (броня тоже может пригодиться, если нужно). За каждую открытую комнату можно взять один чемодан с деньгами — они дают от 2 до 4 тысяч. По моему опыту, в лежащих чемоданах лежит по 4 тысячи, но не уверен, что это строгое правило. Если в миссии три денежные комнаты и вам удастся открыть все, только с чемоданов можно получить до 12 тысяч при удачном раскладе. Учтите, что из миссии можно вынести только одну закладку, так что если комнат с ними две или больше, достаточно открыть одну. Оружейные комнаты меня не впечатлили, но если вы играете в режиме «мусорщика», это один из немногих способов добыть модифицируемое оружие.

Если вы добрались до финальной миссии с высокоприоритетной целью и у вас остались попытки, можно раздеться до базового пистолета или вовсе снять всё снаряжение. Зайдите в миссию и дайте себя убить — за смерть вы получите 25 RP.

Так что, если вы добрались до последней миссии с тремя попытками, умрёте дважды, а затем завершите её с последней попытки, вы получите 100 RP вместо 50 RP за безупречное прохождение. В худшем случае, если вы провалите последнюю попытку, вы всё равно получите 75 RP против 50 RP. Так что, если вы фармите RP для прокачки мета-прогрессии, это может заметно ускорить процесс.

Рекомендации по дополнительным миссиям   

Дополнительные миссии могут быть хорошим способом бесплатно получить дополнительные припасы, но всё зависит от вашей уверенности в своих силах, особенно когда игра решает подкинуть миссию, полную снайперов или тяжеловесов. Если вы взяли только пистолет, основное оружие можно добыть с трупа «Меркса» и продать после миссии. Если на точке эвакуации есть боеприпасы и аптечки (что можно узнать через разведку на этапе планирования), вы можете бесплатно забрать гранаты и наборы для лечения/оживления на следующую миссию, оставив слот под гранату пустым и не беря медикаменты на старте. Это также неплохой способ раздобыть набор для оживления, чтобы положить его в рюкзак для будущих кооперативных забегов.

Рекомендации для финальной миссии с высокоприоритетной целью   

У меня есть отдельный раздел, посвящённый убийству высокоприоритетной цели, но здесь я дам несколько советов, не связанных напрямую с ней.

  • Когда доберётесь до точки сбора, не хватайте аптечки и боеприпасы, если они вам не критически нужны. Так у вас будет запас, если патроны закончатся во время боя с целью или сразу после её уничтожения.
  • После смерти цели нужно открыть дверь, чтобы двигаться дальше, но не открывайте её, пока не заберёте все припасы, которые могли остаться на арене боя с целью.
  • Как только дверь откроется, у вас будет несколько секунд до того, как начнут появляться подкрепления — они будут приходить каждую минуту, пока вы не достигнете точки эвакуации. Стоит быстро бежать к эвакуации, но присматривайте место для удержания обороны против первой волны подкреплений (на карте «Нефтяная платформа» держитесь верхних балконов и продолжайте бежать).

В одиночку обычно не стоит сразу бежать к точке эвакуации: там, как правило, уже есть несколько врагов, и вы рискуете оказаться под перекрёстным огнём. Если вы добрались до эвакуации с четырьмя дымовыми гранатами, этого хватит, чтобы переждать последнюю минуту, — завесы будут перекрывать друг друга примерно на 20 секунд.

Рекомендации по рейдовым миссиям   

Список ниже актуален для обновления 2 и представляет собой рейтинг от худшего к лучшему выбору для эвакуации, которая не приведёт к гибели, если только вы не прячетесь в дыму большую часть времени. С развитием игры этот список наверняка изменится, но пока он точен по моему опыту.

Торговый центр «Молл ОК»   

Всё хорошо, если точка эвакуации находится в подсобке мебельного магазина. С выходом версии 1.0 разработчики, похоже, вернули эвакуацию именно туда. Это место даёт хорошее укрытие, и за ним нужно следить только с двух основных направлений, так что в одиночку оно вполне безопасно.

До версии 1.0 обычная точка эвакуации в торговом центре легко окружалась врагами и имела мало хороших укрытий. Если вы идёте в «Молл ОК» и точка эвакуации совпадает с изображением ниже, берите дымовые гранаты и будьте готовы их использовать. На карте показаны линии подхода противника.

Офис   

Если эвакуация на парковке, следите за фланговыми атаками и снайперами. С выходом версии 1.0 точку эвакуации, возможно, вернули на крышу. Там вас всё ещё могут окружить, но проще найти место с приличным укрытием, при этом оставаясь активным в охоте на «Мерксов», когда они начнут подходить. Дымовые гранаты дадут немного передышки в последнюю минуту, но будут не так полезны, как на парковке.

До версии 1.0 на парковочных эвакуациях было несколько позиций, откуда снайперы могли вести огонь, пока вас атаковали с нескольких сторон.

Дым отлично подходит, чтобы выиграть мгновение и снять надоедливого снайпера, не будучи расстрелянным бегущими или фланговыми врагами.

Торговый центр «Молл ОК»   

По моему опыту, точка эвакуации находится в главном вестибюле. Стойка регистрации — неплохое место для обороны, если вы активно охотитесь на появляющихся врагов. Если предпочитаете сидеть в укрытии и выманивать противников, лучше использовать укрытия ближе к главному входу: там лучше обзор и меньше шансов быть окружённым в последнюю минуту эвакуации. Также полезно разбить стеклянные перегородки, чтобы расчистить линии огня.

Нефтяная платформа   

Урон от падения при входе незначителен — меньше 5 единиц, так что не переживайте. На точке эвакуации есть несколько хороших укромных мест, но подступы всего два (правда, с противоположных сторон). Настоятельно рекомендую взять с собой дымовые гранаты на последнюю минуту удержания.

Аэропорт   

У большинства точек эвакуации только один путь подхода для врагов, при этом есть отличные длинные линии обзора и хорошие укрытия как по пояс, так и в полный рост.

Рекомендации по оружию для высокоприоритетной цели   

Это не полный список всего оружия в игре и не всех стволов, которыми можно убить высокоприоритетную цель, — только те, с которыми у меня был лучший опыт. Почти любое оружие справится, если хватит времени и патронов. Но я бы избегал всего, что имеет низкий урон за выстрел, маленький запас патронов, долгую перезарядку, полуавтоматический режим или медленный темп стрельбы.

Автоматы   

N4-CR (M4)   

FLX-R (Desert Tech MDRx)   

Пистолеты-пулемёты   

Этот фрагмент содержит только незавершённую HTML-таблицу без полезного содержимого, поэтому я пропущу его и продолжу статью со следующего осмысленного раздела.

RC90 (FN P90)   

Дробовики   

Пистолеты   

Sahara 50 (Desert Eagle)   

Austrian Full Auto (Glock 18)   

Рекомендации по навыкам для высокоприоритетной цели   

Любые навыки, повышающие урон вашего оружия, будут полезны. Для первого прохождения я бы посоветовал взять штурмовую винтовку с навыками на дополнительный урон от винтовок и основного оружия. Навык регенерации здоровья пригодится, чтобы восстанавливать HP во время уклонения от цели, но в идеале бой не должен затягиваться настолько, чтобы он успел нанести много исцеления. Навыки, увеличивающие скорость передвижения, упростят уклонение от цели и позволят быстрее занимать позиции для обстрела. Навык восстановления брони полезен тем, что позволяет чинить один комплект брони вместо покупки нового, но во время боя с целью он не слишком эффективен.

Если вы пытаетесь пройти кампанию в одиночку с пистолетами, единственный способ повысить урон пистолета — это навык увеличения урона вторичного оружия. Навык, повышающий скорость передвижения с вторичным оружием в руках, значительно упрощает уклонение и подготовку к обстрелу цели, поэтому его тоже настоятельно рекомендую. Навыки восстановления брони и здоровья также остаются полезными.

Высокоприоритетная цель (HVT)   

С момента выхода игры цель получила несколько усилений. Изначально можно было просто закидать её осколочными гранатами и убить за несколько секунд. Теперь это в лучшем случае пробьёт броню и нанесёт минимальный урон самой цели (хотя гранаты по-прежнему хороши для зачистки её приспешников в начале боя). Дымовые гранаты раньше позволяли создать безопасную зону и расстреливать цель в голову без остановки. Теперь цель движется к дыму и пытается выбить вас из облака (однако дым всё ещё полезен для блокировки линии обзора, чтобы цель не стреляла, и для получения небольшой передышки).

Существует три основных подхода к уничтожению цели в одиночку. Второй вариант, на мой взгляд, самый быстрый, но он требует бронебойных патронов и высокого урона в секунду.

Примечание: с выходом версии 1.

С выходом версии 1.0 в одиночных забегах я не замечал дополнительных врагов, которые раньше появлялись вместе с высокоприоритетной целью. Пока оставлю текущие рекомендации на случай будущих изменений, но, возможно, в одиночной игре с ними больше не придётся сталкиваться. Также появился новый вариант цели, если финальной картой выбрана «Нефтяная платформа».

  • Возьмите полностью автоматическую штурмовую винтовку, дымовые и осколочные гранаты. Как только цель появится на поле, бросьте осколочные гранаты в центр скопления врагов. Убедитесь, что все, кроме самой цели, мертвы (при удачном броске они погибнут от гранат). Гранаты должны уничтожить бронежилет цели, чтобы вы могли сосредоточить огонь на корпусе для более лёгкого прицеливания, хотя шлем тоже остаётся вариантом. Найдите удобный круг для уклонения, чтобы держать дистанцию: когда отойдёте на достаточное расстояние, разворачивайтесь и стреляйте по выбранной цели (голова или грудь). Как только враг начнёт приближаться, снова бегите по кругу, чтобы восстановить дистанцию. Используйте дымовые гранаты, чтобы создать окно для лечения, пополнения припасов или более длительной стрельбы по голове или груди цели. После убийства цели не открывайте дверь, пока полностью не заберёте все нужные припасы. Когда доберётесь до точки эвакуации, оставшиеся дымовые гранаты помогут сделать высадку безопаснее.

Честно говоря, мне показалось, что новый вариант цели впитывает слишком много урона, но, возможно, я не всегда точно целился. Надеюсь, разработчики ещё подстроят баланс для одиночной игры, но пройти его можно и с улучшениями мета-прогрессии.

Заключение   

В итоге дымовые гранаты, улучшения мета-прогрессии и бронебойные патроны должны сделать прохождение кампании в одиночку реальным, если у вас нет более фундаментальных проблем. В противном случае могу посоветовать только практику. Как я говорил во введении, если у кого-то есть другие предложения или советы — оставляйте комментарии.

Хочу выразить благодарность команде The Crowbar Collective за создание этой игры. Хотя в кооперативе с друзьями или случайными игроками она доставляет массу удовольствия, одиночные забеги оказались на удивление увлекательными из-за той концентрации и адаптивности, которые требуются, когда рядом нет напарника, способного прикрыть спину. Каждое обновление делает игру лучше и интереснее.

Источник: By ThatOneGuy | Steam