Земля — это стихия крепости в Culdcept Begins: её не сдвинуть с места. У неё самые живучие существа в игре, подкреплённые регенерацией и постоянным ростом. Более того, она игнорирует заклинания, которые сгоняют другие цвета с их территорий.
Колода Земли побеждает, закрепляясь на территории, которую противник просто не может взломать, а затем высасывая из него монеты на пошлинах. Она также вознаграждает за полную доску, так как некоторые из её лучших существ становятся сильнее за каждого союзника Земли в игре. Как и другие цвета, Земля разделяется по требованию к территории, поэтому это руководство сначала объясняет, как работает крепость, а затем сортирует её выдающиеся карты по специализированной сборке или вспомогательному вкраплению.
Содержание:
Как работают колоды Земли
Земля побеждает, отказываясь терять позиции. Её стены обладают самым высоким показателем здоровья в игре, а некоторые регенерируют или постоянно становятся сильнее, поэтому квадрат, отданный Земле, как правило, остаётся за Землёй навсегда. Поверх этой грубой мощи лежит слой устойчивости к заклинаниям. Блинкс, например, игнорирует заклинания удаления и изменения характеристик, которых боятся другие цвета, и может перескочить на свежий квадрат, когда ему угрожает опасность, так что ваша крепость устоит даже против противника, сосредоточенного на разрушении.
Другая половина плана Земли — это присутствие. Коати и Мудман растут с количеством существ Земли на доске, поэтому заполнение дешёвыми телами вашей территории превращает широкую позицию в бонус к характеристикам для всех. Эта награда за широкое поле является наградой основной колоды, наряду с привязанными к территории танками, которым для развёртывания нужна территория Земли. Вторичное вкрапление Земли пропускает синергию и вместо этого берёт дешёвые стены, давая любой колоде неподвижный якорь для её ключевых квадратов.
Лучшие карты Земли
Как всегда, разделение идёт по территории Земли. Карты с наградой хотят специализированную сборку с территорией для масштабирования, в то время как стены и полезные карты вписываются в любую колоду, нуждающуюся в более прочной хватке своих квадратов. Это самые медленные игры в сете, так что планируйте выигрывать их по миллиметру.
| Карта | Стоимость | Роль | Описание |
|---|---|---|---|
| Каменная стена | G30 | Стена | 60 ОЗ за G30 — самая эффективная стена в игре и надёжный якорь для любого квадрата. |
| Зелёная плесень | G30 | Стена | Восстанавливает ОЗ каждый раунд, изматывая одного атакующего за другим без необходимости в лечении. |
| Гном | G40 | Пошлина | Увеличивает пошлину на своей земле вдвое, превращая защищённый квадрат в настоящий источник дохода. |
| Блинкс | G30 | Анти-заклинание | Полностью игнорирует магию и может переместиться на любой свободный участок — скользкое существо, до которого не добраться удалением. |
| Послушник Земли | G60 | Свитки | Его «Запретное искусство» наносит 30 единиц невооружённого урона, давая медленной Земле способность пробивать защитных существ. |
| Вепрь-оборотень | G80 | Засада | Получает +30 к атаке в бою, нанося гораздо больше урона, чем предполагают его базовые характеристики, для неожиданного обмена. |
| Коати | G30 + Земля | Снежный ком | Его атака растёт с каждым существом Земли на поле, поощряя заполнение доски дешёвыми союзниками. |
| Тао-ти | G50 + Земля | Снежный ком | Каждая победа навсегда повышает его базовые характеристики, так что выживший превращается в ужас. |
| Великий Клыкач | G80 + Земля | Анти-агро | Стена 60/50, нейтрализующая существ с «Атакует первым», обезвреживая быстрых бойцов Огня и Воздуха. |
| Вампир | G60 + Земля | Вампиризм | Атакует первым и исцеляется на величину нанесённого урона — атакующий, который чинит себя сам, расчищая доску. |
| Гоэтия Земли | G70 + Земля | Защита | Тело с «Запретным искусством», блокирующее вражеские способности при ударе, защищая вашу линию от эффектов состояний. |
В качестве основного цвета Земля вступает в наземную войну. Вкладывайтесь в земли Земли и дешёвых существ на ранних ходах, чтобы Коати и Мудман вознаградили вас за широкую доску. Тао-ти превращает любого выжившего в бою в постоянную угрозу, а Гигантерий и привязанные к территории танки удерживают ваши лучшие квадраты, пока пошлины растут. Колода редко действует быстро, но немногие противники смогут выбить её с позиций, когда она закрепится.
В качестве вторичного цвета Земля — это чистая страховка. Несколько дешёвых стен дают любой колоде ответ на квадраты, которые нельзя терять, а Блинкс обеспечивает удержание с врождённым иммунитетом к удалению. Добавляйте Землю вкраплением, когда ваш основной цвет может атаковать, но с трудом защищается, и пусть стены купят необходимое время.



Комментарии