Каждая стихия в Culdcept Begins требует полной самоотдачи, и за неё приходится платить. Рано или поздно колода Огня получает существо, которое не может выставить, или колода Воды сталкивается с задачей, которую её цвет решает плохо. Нейтральные карты решают обе проблемы.
Их можно выставлять на любой земле без штрафа, а их эффекты срабатывают одинаково вне зависимости от того, какую стихию вы собрали. Это делает их универсальным инструментом, который стоит добавить в колоду, а не отдельной архетипом. Лучшие из них решают вопросы экономики и устранения, которых часто не хватает узкоспециализированной колоде. Вот почему они должны быть почти в каждой книге, а также конкретные карты, к которым стоит присмотреться.
Содержание:
Почему в каждой колоде Culdcept должны быть нейтральные карты
Две особенности делают нейтральную карту универсальной. Первая — выставление. Нейтральное существо полностью игнорирует ограничения по земле, поэтому заполняет пробел в любой ход, когда ваша рука и свободная клетка отказываются сотрудничать. Вторая — независимость. Способность нейтрального существа опирается на чистые характеристики или срабатывающий эффект, а не на стихийную синергию, поэтому она работает одинаково хорошо как в книге Огня, так и в книге Воды.
Однако есть и компромисс: большинство нейтральных существ не получают бонус к ОЗ от земли, который позволяет стихийным защитникам раздуваться до 100+ ОЗ на территории высокого уровня, так что они редко становятся хорошими долгосрочными опорами. Вместо этого относитесь к ним как к ролевым игрокам и страховке. Пусть ваша выбранная стихия удерживает крепости, а нейтральные карты берите для задач, которые она решает плохо — обычно это экономика и устранение, которые одной стихии трудно обеспечить.
Лучшие нейтральные карты для любой колоды
Приведённые ниже варианты закрывают те роли, в которых узкоспециализированная колода чаще всего нуждается в помощи: от экономики до оборонительного якоря, который всё ещё масштабируется. Стоимость указана в G, и каждая карта здесь работает на полную мощность независимо от того, какая стихия её окружает.
Ниже представлены лучшие нейтральные карты, закрывающие роли, в которых узкоспециализированная колода чаще всего нуждается в помощи: от экономики до оборонительного якоря, который всё ещё масштабируется. Стоимость указана в G, и каждая карта здесь работает на полную мощность независимо от того, какая стихия её окружает.
Золотой тотем (Golden Totem) — Стоимость: G0. Роль: Экономика. Способность территории выплачивает G400, после чего самоуничтожается. Это позволяет быстро захватить земли или призвать существо вашего цвета, которое иначе было бы не по карману.
Бандит (Bandit) — Стоимость: G20. Роль: Экономика. Каждая успешная атака крадёт ману прямо из резервов противника, превращая агрессию в стабильный доход.
Маяк (Beacon Tower) — Стоимость: G50. Роль: Развитие. Способность территории позволяет каскадно улучшать земли на вашей стороне доски. Идеально подходит для любой колоды, планирующей прокачивать свои владения до высоких уровней.
Гоблин (Goblin) — Стоимость: G0. Роль: Темп. Бесплатное существо для захвата территории на раннем этапе, пока ваши стихийные монстры ждут в руке подходящей земли.
Статуя (Statue) — Стоимость: G10. Роль: Защита. Стена с 50 ОЗ за очень низкую цену.
Чудо-стена (Wonder Wall) — Стоимость: G10 + Сброс. Роль: Защита. Полностью игнорирует стихийные атаки. Полезный инструмент против колоды врага, сильно завязанной на одном цвете.
Бешеный заяц (Lunatic Hare) — Стоимость: G20. Роль: Нарушение. Меняет местами базовую атаку и ОЗ врага, превращая стеклянную пушку в слабака или делая толстую стену уязвимой.
Гигантский паук (Giant Spider) — Стоимость: G30. Роль: Нарушение. Парализует противника при успешном попадании за небольшую цену, дёшево останавливая опасного атакующего.
Самурай (Samurai) — Стоимость: G50. Роль: Устранение. Мгновенное убийство любого существа с базовой атакой 40 или выше с вероятностью 70%. Эффективно отвечает на мощных бойцов.
Клирик (Cleric) — Стоимость: G50. Роль: Устранение. Гарантированное мгновенное убийство вражеских нейтральных существ. Игнорирует ОЗ, являясь точным снайпером для самых хитрых врагов в игре.
Тираннозавр (Tyrannosaurus) — Стоимость: G60 + Сброс. Роль: Якорь. Не может использовать броню или свитки, но является чрезвычайно мощным и довольно простым в призыве монстром.
Две из этих карт заслуживают более пристального внимания. Гигантский паук — это оборонительный зверь, позволяющий отключать сильнейших вражеских монстров (если только они не атакуют первыми), делая их лёгкой мишенью для устранения. Клирик же работает как атакующее зеркало. Его мгновенная смерть игнорирует ОЗ, поэтому он метко выбивает именно тех дорогих якорей, которые не пробить атакой, основанной на характеристиках. С каждым ходом в затянувшейся поздней игре, когда противник выставляет мощных нейтралов, ценность Клирика только растёт.
Помимо этих двух, главный принцип — умеренность. Нейтральные карты сглаживают самые неудачные раздачи и дают инструменты, которых не хватает вашей стихии. Поэтому горстка таких карт в продуманной книге принесёт больше пользы, чем колода, забитая ими под завязку. Определите, какие роли ваш цвет выполняет плохо, и заполните эти пробелы картами выше; остальное ваша стихия сделает сама.



Комментарии