Воздух — это стихия темпа в Culdcept Begins, которая никогда не останавливается. Её существа дёшевы и быстры, и почти всегда атакуют первыми, позволяя хрупкому телу убить врага до того, как по нему нанесут удар. Помимо скорости, Воздух предлагает самый широкий арсенал трюков в игре: от паралича и яда до уничтожения предметов и способностей к передвижению, позволяющих добраться до любого уголка карты.
Кроме того, эта стихия имеет преимущество над Землёй, пробивая стены крепостного цвета там, где другие стихии буксуют. Воздух, как и остальные, делится по требованиям к земле, поэтому это руководство охватывает то, как стихия контролирует доску, прежде чем выделить её лучшие карты для специализированной колоды или для вкрапления.
Содержание:
Как работают колоды Воздуха
Воздух побеждает за счёт темпа. Его существа дёшевы и быстры, а почти универсальная способность «Атакует первой» означает, что они постоянно обмениваются с повышением, убивая захватчиков и защитников до того, как те успеют нанести удар. Поверх этого накладывается самый широкий набор помех в сете. Воздух поражает вражеских существ параличом и ядом, а также срывает с них предметы, подрывая планы противника, пока ваши летуны носятся по карте, захватывая территории.
Его самый острый трюк — это досягаемость. Способности к передвижению позволяют существам Воздуха перемещаться по вашей земле Воздуха или даже на вражескую, так что ни один квадрат не остаётся в безопасности надолго. Этот контроль над картой является наградой для основной колоды, наряду с угрозами, привязанными к земле, и массовой Гаррудой. Вторичное вкрапление Воздуха оставляет сеть позади и вместо этого берёт дешёвых бойцов с первым ударом и помехи, давая любой колоде более быстрый темп и способ пробить оборонительные стены.
Лучшие карты Воздуха
Разделение снова идёт по земле Воздуха. Карты-награды требуют специализированной сборки с сетью Воздуха для передвижения, в то время как бойцы с первым ударом и помехи вписываются в любую колоду, желающую повысить темп.
Каждый выбор хрупок, так что полагайтесь на их скорость и наносите удар прежде, чем противник сможет ответить.
| Карта | Стоимость | Роль | Описание |
|---|---|---|---|
| Гигантская летучая мышь | G20 | Ранний агрессор | Дешёвый летун для захвата территорий на первых ходах, пока подтягиваются более дорогие угрозы. |
| Гарпия | G50 | Темп | Атакует первой с чистыми 30/30, обмениваясь с более медленными существами без получения урона. |
| Пегас | G40 | Уклонение | Бьёт первой и обладает Анти-заклинанием плюс отрицанием атак свитками — юркое тело, которое магия не может легко остановить. |
| Дорожный бегун | G45 | Темп | Атакует первой и перемещается на одно-два пространства за раз, проскальзывая между клетками, чтобы давить на всю доску. |
| Гремлин | G60 | Ненависть к предметам | Уничтожает экипированный предмет вражеского Цептера до начала боя, бесплатно обнуляя дорогое снаряжение защитника. |
| Рыцарь | G80 | Противотанк | Тело с 50 атаки и Критическим ударом против существ с 50+ МЗ, создан, чтобы пробивать самые большие стены. |
| Ника | G40 + Земля Воздуха | Срыв | Бьёт первой и парализует при попадании, запирая опасное существо до того, как оно сможет ответить. |
| Эльф | G50 + Земля Воздуха | Анти-Земля | Атакует первой с Критическим ударом против Земли, прорывая танков цвета крепости. |
| Смертельный червь | G50 + Земля Воздуха | Пробиватель стен | Отключает вражеское отрицание атак и отражение, пробивая урон сквозь защитные стены, останавливающие всё остальное. |
| Виверна | G60 + Земля Воздуха | Темп | Атакует первой и может переместиться на любую свободную землю Воздуха, нанося удар оттуда, куда дотягивается ваша сеть. |
| Аэро-Гоэтия | G50 + 2 Земли Воздуха | Агрессивный темп | Бьёт первой с Запретным искусством на 40 урона и может прыгнуть на вражескую землю Воздуха для атаки. |
Как основная стихия, Воздух играет в движение и давление. Развивайте сеть земель Воздуха, чтобы Виверна и Аэро-Гоэтия могли телепортироваться по доске, и заливайте карту дешёвыми летунами для подпитки Гарруды. Рой с первым ударом держит под угрозой каждую вражескую клетку. Смертельный червь — козырь колоды, так как он продавливает урон сквозь отрицание и отражение, которые иначе заблокировали бы ваших хрупких атакующих.
Как вторичное вкрапление, Воздух — это инъекция темпа. Пара бойцов с первым ударом и помех ускоряет медленную колоду и даёт ей ответы на проблемы, которые основная стихия решить не может — будь то оборонительная стена или ключевой предмет врага. Обращайтесь к Воздуху, когда ваша колода способна выиграть гонку, но ей нужна помощь, чтобы её начать.



Комментарии