Воздух — это стихия темпа в Culdcept Begins, которая никогда не останавливается. Её существа дёшевы и быстры, и почти всегда атакуют первыми, позволяя хрупкому телу убить врага до того, как по нему нанесут удар. Помимо скорости, Воздух предлагает самый широкий арсенал трюков в игре: от паралича и яда до уничтожения предметов и способностей к передвижению, позволяющих добраться до любого уголка карты.

Кроме того, эта стихия имеет преимущество над Землёй, пробивая стены крепостного цвета там, где другие стихии буксуют. Воздух, как и остальные, делится по требованиям к земле, поэтому это руководство охватывает то, как стихия контролирует доску, прежде чем выделить её лучшие карты для специализированной колоды или для вкрапления.

Содержание:


Как работают колоды Воздуха   

Воздух побеждает за счёт темпа. Его существа дёшевы и быстры, а почти универсальная способность «Атакует первой» означает, что они постоянно обмениваются с повышением, убивая захватчиков и защитников до того, как те успеют нанести удар. Поверх этого накладывается самый широкий набор помех в сете. Воздух поражает вражеских существ параличом и ядом, а также срывает с них предметы, подрывая планы противника, пока ваши летуны носятся по карте, захватывая территории.

Его самый острый трюк — это досягаемость. Способности к передвижению позволяют существам Воздуха перемещаться по вашей земле Воздуха или даже на вражескую, так что ни один квадрат не остаётся в безопасности надолго. Этот контроль над картой является наградой для основной колоды, наряду с угрозами, привязанными к земле, и массовой Гаррудой. Вторичное вкрапление Воздуха оставляет сеть позади и вместо этого берёт дешёвых бойцов с первым ударом и помехи, давая любой колоде более быстрый темп и способ пробить оборонительные стены.

Лучшие карты Воздуха   

Разделение снова идёт по земле Воздуха. Карты-награды требуют специализированной сборки с сетью Воздуха для передвижения, в то время как бойцы с первым ударом и помехи вписываются в любую колоду, желающую повысить темп.

Каждый выбор хрупок, так что полагайтесь на их скорость и наносите удар прежде, чем противник сможет ответить.

Карта Стоимость Роль Описание
Гигантская летучая мышь G20 Ранний агрессор Дешёвый летун для захвата территорий на первых ходах, пока подтягиваются более дорогие угрозы.
Гарпия G50 Темп Атакует первой с чистыми 30/30, обмениваясь с более медленными существами без получения урона.
Пегас G40 Уклонение Бьёт первой и обладает Анти-заклинанием плюс отрицанием атак свитками — юркое тело, которое магия не может легко остановить.
Дорожный бегун G45 Темп Атакует первой и перемещается на одно-два пространства за раз, проскальзывая между клетками, чтобы давить на всю доску.
Гремлин G60 Ненависть к предметам Уничтожает экипированный предмет вражеского Цептера до начала боя, бесплатно обнуляя дорогое снаряжение защитника.
Рыцарь G80 Противотанк Тело с 50 атаки и Критическим ударом против существ с 50+ МЗ, создан, чтобы пробивать самые большие стены.
Ника G40 + Земля Воздуха Срыв Бьёт первой и парализует при попадании, запирая опасное существо до того, как оно сможет ответить.
Эльф G50 + Земля Воздуха Анти-Земля Атакует первой с Критическим ударом против Земли, прорывая танков цвета крепости.
Смертельный червь G50 + Земля Воздуха Пробиватель стен Отключает вражеское отрицание атак и отражение, пробивая урон сквозь защитные стены, останавливающие всё остальное.
Виверна G60 + Земля Воздуха Темп Атакует первой и может переместиться на любую свободную землю Воздуха, нанося удар оттуда, куда дотягивается ваша сеть.
Аэро-Гоэтия G50 + 2 Земли Воздуха Агрессивный темп Бьёт первой с Запретным искусством на 40 урона и может прыгнуть на вражескую землю Воздуха для атаки.

Как основная стихия, Воздух играет в движение и давление. Развивайте сеть земель Воздуха, чтобы Виверна и Аэро-Гоэтия могли телепортироваться по доске, и заливайте карту дешёвыми летунами для подпитки Гарруды. Рой с первым ударом держит под угрозой каждую вражескую клетку. Смертельный червь — козырь колоды, так как он продавливает урон сквозь отрицание и отражение, которые иначе заблокировали бы ваших хрупких атакующих.

Как вторичное вкрапление, Воздух — это инъекция темпа. Пара бойцов с первым ударом и помех ускоряет медленную колоду и даёт ей ответы на проблемы, которые основная стихия решить не может — будь то оборонительная стена или ключевой предмет врага. Обращайтесь к Воздуху, когда ваша колода способна выиграть гонку, но ей нужна помощь, чтобы её начать.