В игре «The King Is Watching» каждый проход может сильно отличаться, и во многом это зависит от выбранных советников. Доступно множество вариантов, а по мере прогресса вы откроете дополнительные слоты для одновременного использования нескольких советников.

Советники предоставляют пассивные эффекты для вашего королевства на протяжении всего прохождения. Эти эффекты могут быть как универсальными, так и узкоспециализированными. Вы можете собрать команду, усиливающую один аспект, или распределить бонусы между разными механиками.

Содержание:


Как разблокировать новых советников   

В начале игры у вас будет один слот в Совете и один доступный советник. Чтобы открыть дополнительные слоты, перейдите в раздел улучшений — конкретно в синее древо прокачки.

Это древо играет ключевую роль в развитии Совета и советников. Здесь можно разблокировать новые слоты за денарии, которые зарабатываются за завершённые прохождения. Также здесь доступны новые советники — их список и особенности мы рассмотрим ниже.

Советники распределены по веткам, поэтому сразу выбрать любого не получится. Придётся последовательно открывать их, продвигаясь по древу.

Как сменить советников   

Для смены советников перейдите в раздел Совета на странице королевства. Также это можно сделать при подготовке к прохождению — в левой части книги, под выбранным королём.

Все советники и их эффекты   

В игре доступно 28 уникальных советников помимо Густава, которого вы получаете в начале.

Советник Стоимость Эффект
Бранимир 5 Увеличивает здоровье замка на 100. Это не спасёт безнадёжный забег, но может дать время для исправления сложной ситуации.
Близнецы 5 Дают здание базового строительства в начале забега, что ускоряет добычу редких ресурсов.
Юлиан 15 Увеличивает производство на 50% на 10 секунд за 20 единиц древесины.
Бухгалтер 30 Даёт бонус в 100 денариев в начале забега.
Мудрое Дерево 40 Убирает возможность добывать древесину зданиями, заменяя её на получение ресурсов за убийства врагов и специальные заклинания.
Шелкопряд 7 Улучшает одну случайную клетку в начале забега. Может как сильно помочь, так и оказаться бесполезным.
Фэнси Бёрд 15 Снижает стоимость войск на 20% и ускоряет их производство на 20%.
Шут 20 Даёт два здания «Колесо Фортуны» в начале забега, которые периодически выдают случайные ресурсы.
Эмбер 80 Даёт двух мушкетёров в начале забега — редких и мощных бойцов.
Менеджер 75 Уменьшает базовый лимит войск на 2, позволяя разместить больше отрядов.
Дворовая Гарпия 5 Показывает всех боссов забега заранее, помогая с планированием.
Зевс 15 Каждую волну наносит 1000 урона одному врагу. Эффективность зависит от выбранной цели.
Феникс 20 Даёт войскам 7% шанс воскрешения. Особенно полезно при большом количестве отрядов.
Бетти 30 Даёт дополнительные денарии за волну, но блокирует добычу пшеницы зданиями.
Автоматон 5 Добавляет 5 деревьев и малых пшеничных полей в начале забега.
Эфир 7 Увеличивает производство заклинаний на 20%. Полезно при использовании магических школ.
Мудрец 15 Даёт одно заклинание в начале забега, которое может спасти в сложной ситуации.
Голем 15 Снижает стоимость зданий на 10%, что заметно упрощает их строительство.
Жак 15 Даёт 20% скидку на покупку зданий и ресурсов у торговца.
Лакей 20 Добавляет 10 денариев после каждой волны.
Король Грибов 30 Позволяет призвать трёх грибных солдат за 50 кристаллов. Мощные бойцы для ранней и средней игры.
Пантера 40 Увеличивает бонусы при повышении уровня войск на 10%.
Лианна 40 Даёт несколько дополнительных войск в начале забега. Полезно на ранних этапах.
Гневный Глаз 55 Увеличивает урон заклинаний на 50%. Ключевой выбор для магических стратегий.
Единорог 55 Добавляет три слота для заклинаний, позволяя накапливать больше магии.
Феликс 75 Даёт один артефакт в начале забега, предоставляющий мощный пассивный бонус.
Софи 100 Увеличивает разнообразие зданий на столе исследований, повышая его ценность.