Механика обнаружения и скрытности (на основе тестов в редакторе)

После серии экспериментов в редакторе с разными юнитами, типами местности (леса, здания) и дистанциями удалось выявить ключевые закономерности работы системы обнаружения. Формула игры остаётся неизвестной, но практические наблюдения дают чёткую картину.

Основное правило

«Дистанция обнаружения = Значение обнаружения / Значение скрытности». Чем выше параметр обнаружения вашего юнита или ниже скрытность противника — тем раньше вы его заметите.

Влияние местности

Для пехоты в зданиях и любых юнитов в лесах дистанция обнаружения сокращается вдвое: «Уточнённая дистанция = Базовая дистанция / 2».

Важные нюансы

  • Обнаруженный юнит остаётся видимым, пока не выйдет за пределы обычной (не уменьшенной) дистанции обнаружения.
  • При открытии огня юнит временно теряет бонус скрытности, а после небольшой задержки возвращается в исходное состояние.
  • Даже «спрятавшийся» юнит мгновенно раскрывается при стрельбе, если находится в зоне обнаружения.

Практические тесты

Сценарий 1: Снайперы

Американские снайперы-разведчики (скрытность 3) против аналогичного юнита с параметром обнаружения 2000:
Расчёт: 2000 / 3 = ~666 м (на открытой местности), ~333 м (в лесу/здании).


Сценарий 2: Воздушные десантники

Юниты с обнаружением 2000 против разных целей:

  • Мотопехота (скрытность 1.75) — ~1140 м / ~571 м (лес/здание)
  • Диверсанты (скрытность 3) — ~666 м / ~333 м
  • Танк Т-14 «Армата» (скрытность 1) — ~2000 м / ~1000 м

Дополнительные наблюдения

Дистанция обнаружения — это «максимальное» значение, а не гарантия мгновенного контакта. Например, цель с расчётной дистанцией 1000 м может обнаружиться на 950–990 м, так как для срабатывания требуется полное попадание юнита в зону видимости.

Источник: Atom.Fliege | Steam