Логин: guestРедактирование статьи:Путь в легенду | Pathfinder: Wrath of the Righteous
Путь в легенду – это квест в Pathfinder: Wrath of the Righteous. Квесты могут дать вам уникальный опыт приключений, а также мощную экипировку и сокровища. Некоторые квесты ограничены по времени, а некоторые могут быть завершены только с определенными соратниками. Информация Удивительно, сколь многим готовы пожертвовать смертные ради призрачной перспективы "быть собой". Даже могуществом. Даже свободой. Даже бесценными возможностями. Командор желает избавиться от того, что считает ненужным и опасным даром. Какова цена этого решения? Дойдет ли он до конца — или одумается? Цели Отправиться к разрыву в Полуночном капище Ради своей неразумной цели командору надлежит посетить несколько мест, где он когда-то обретал силу. Первое из них, указанное богиней — разрыв Врата Полуночи в глубинах Полуночного капища. Отправиться к месту где сиял Клинок доблести Следующая точка — Дрезен. Та башня, где когда-то армии крестоносцев лицезрели сияющий Клинок доблести. Отправиться в Утраченное святилище к месту смерти Налкинета Командора ждет дорога в Утраченное святилище — место его победы над первым мифическим демоном. Отправиться в Серый гарнизон Последний шаг — Серый гарнизон, зал Страж-камня. Там все началось — и там должно закончится. Держаться до конца Дело почти сделано — но у других игроков могут быть иные планы на командора и его душу. Прохождение ??? Завершение Дело сделано — командор избавился от мифических сил и части души. Но во вселенной нет ничего непоправимого.
Путь в легенду – это квест в Pathfinder: Wrath of the Righteous. Квесты могут дать вам уникальный опыт приключений, а также мощную экипировку и сокровища. Некоторые квесты ограничены по времени, а некоторые могут быть завершены только с определенными соратниками.
Удивительно, сколь многим готовы пожертвовать смертные ради призрачной перспективы "быть собой". Даже могуществом. Даже свободой. Даже бесценными возможностями. Командор желает избавиться от того, что считает ненужным и опасным даром. Какова цена этого решения? Дойдет ли он до конца — или одумается?
Отправиться к разрыву в Полуночном капище
Ради своей неразумной цели командору надлежит посетить несколько мест, где он когда-то обретал силу. Первое из них, указанное богиней — разрыв Врата Полуночи в глубинах Полуночного капища.
Отправиться к месту где сиял Клинок доблести
Следующая точка — Дрезен. Та башня, где когда-то армии крестоносцев лицезрели сияющий Клинок доблести.
Отправиться в Утраченное святилище к месту смерти Налкинета
Командора ждет дорога в Утраченное святилище — место его победы над первым мифическим демоном.
Отправиться в Серый гарнизон
Последний шаг — Серый гарнизон, зал Страж-камня. Там все началось — и там должно закончится.
Держаться до конца
Дело почти сделано — но у других игроков могут быть иные планы на командора и его душу.
???
Дело сделано — командор избавился от мифических сил и части души. Но во вселенной нет ничего непоправимого.
Сравнить ваши правки с текущей версией
Путь в легенду – это квест в Pathfinder: Wrath of the Righteous. Квесты могут дать вам уникальный опыт приключений, а также мощную экипировку и сокровища. Некоторые квесты ограничены по времени, а некоторые могут быть завершены только с определенными соратниками. Информация Удивительно, сколь многим готовы пожертвовать смертные ради призрачной перспективы "быть собой". Даже могуществом. Даже свободой. Даже бесценными возможностями. Командор желает избавиться от того, что считает ненужным и опасным даром. Какова цена этого решения? Дойдет ли он до конца — или одумается? Цели Отправиться к разрыву в Полуночном капище Ради своей неразумной цели командору надлежит посетить несколько мест, где он когда-то обретал силу. Первое из них, указанное богиней — разрыв Врата Полуночи в глубинах Полуночного капища. Отправиться к месту где сиял Клинок доблести Следующая точка — Дрезен. Та башня, где когда-то армии крестоносцев лицезрели сияющий Клинок доблести. Отправиться в Утраченное святилище к месту смерти Налкинета Командора ждет дорога в Утраченное святилище — место его победы над первым мифическим демоном. Отправиться в Серый гарнизон Последний шаг — Серый гарнизон, зал Страж-камня. Там все началось — и там должно закончится. Держаться до конца Дело почти сделано — но у других игроков могут быть иные планы на командора и его душу. Прохождение ??? Завершение Дело сделано — командор избавился от мифических сил и части души. Но во вселенной нет ничего непоправимого. Сравнить