Логин: guestРедактирование статьи:Быть добрым и непослушным | Pathfinder: Wrath of the Righteous
Быть добрым и непослушным – это квест в Pathfinder: Wrath of the Righteous. Квесты могут дать вам уникальный опыт приключений, а также мощную экипировку и сокровища. Некоторые квесты ограничены по времени, а некоторые могут быть завершены только с определенными соратниками. Информация Сила, пробудившаяся в командоре, причудливо меняет его, делая в чем-то подобным азатам — переменчивым потусторонним существам с плана Элизиума. Но чтобы в полной мере пройти этот путь, стать воплощением свободы и отзывчивости, мало просто получить силу — надо изменить себя. Цели Изменить мировоззрение и поговорить с Айву Азата не может быть ни чрезмерно злой, ни чрезмерно законопослушной. Совершая поступки и следуя порыву сердца, командор может измениться, и обрадовать свою маленькую помощницу-дракона. Прохождение ??? Завершение Не так уж и сложно оказалось последовать совету Айву и окончательно принять путь Элизиума.
Быть добрым и непослушным – это квест в Pathfinder: Wrath of the Righteous. Квесты могут дать вам уникальный опыт приключений, а также мощную экипировку и сокровища. Некоторые квесты ограничены по времени, а некоторые могут быть завершены только с определенными соратниками.
Сила, пробудившаяся в командоре, причудливо меняет его, делая в чем-то подобным азатам — переменчивым потусторонним существам с плана Элизиума. Но чтобы в полной мере пройти этот путь, стать воплощением свободы и отзывчивости, мало просто получить силу — надо изменить себя.
Изменить мировоззрение и поговорить с Айву
Азата не может быть ни чрезмерно злой, ни чрезмерно законопослушной. Совершая поступки и следуя порыву сердца, командор может измениться, и обрадовать свою маленькую помощницу-дракона.
???
Не так уж и сложно оказалось последовать совету Айву и окончательно принять путь Элизиума.
Сравнить ваши правки с текущей версией
Быть добрым и непослушным – это квест в Pathfinder: Wrath of the Righteous. Квесты могут дать вам уникальный опыт приключений, а также мощную экипировку и сокровища. Некоторые квесты ограничены по времени, а некоторые могут быть завершены только с определенными соратниками. Информация Сила, пробудившаяся в командоре, причудливо меняет его, делая в чем-то подобным азатам — переменчивым потусторонним существам с плана Элизиума. Но чтобы в полной мере пройти этот путь, стать воплощением свободы и отзывчивости, мало просто получить силу — надо изменить себя. Цели Изменить мировоззрение и поговорить с Айву Азата не может быть ни чрезмерно злой, ни чрезмерно законопослушной. Совершая поступки и следуя порыву сердца, командор может измениться, и обрадовать свою маленькую помощницу-дракона. Прохождение ??? Завершение Не так уж и сложно оказалось последовать совету Айву и окончательно принять путь Элизиума. Сравнить