Логин: guestРедактирование статьи:Призрак Цусимы: Концовки
На этой странице руководства перечислены все основные концовки Ghost of Tsushima. Ознакомьтесь с нашим пошаговым руководством, чтобы узнать, когда вы выбираете концовки, какие доступны концовки и имеет ли значение выбор, сделанный во время прохождения. Примечание. По понятным причинам эта страница содержит большие спойлеры о наиболее важных событиях, происходящих во время кампании. Есть ли важный выбор? На протяжении почти всей игры нет «реальных» выборов. Различные варианты диалога могут появляться во время определенных встреч и путешествий с важными независимыми персонажами. Тем не менее, они не влияют на игровой процесс. Единственная разница будет в том, как пойдет разговор. Побочные квесты не влияют на основной сюжет. Так, например, вам не нужно помогать важным союзникам в дополнительных квестах, связанных с ними. Даже если вы проигнорируете эти дополнительные квесты, вы все равно получите их поддержку в определенных частях основного сюжета. Единственный важный выбор появляется в финальном квесте - мы описали его ниже. Выбор концовки Вы выбираете концовку в финальном квесте - История господина Шимуры. На концовки не влияют выбранные строки диалога и выполненные дополнительные квесты. Вы столкнетесь с последним боссом, господином Шимура, в квесте История господина Шимуры. Дзин должен решить, убьет ли он своего дядю или пощадит его. Дополнительное примечание: можно увидеть оба финала в течение одного прохождения. Победите Шимуру и дождитесь экрана, показанного выше. Приостановите игру и сохраните игру вручную. Посмотрев первую концовку, вы можете загрузить сохранение и выбрать другой вариант. Вариант 1 - Убить Шимуру Если вы хотите выполнить желание Шимуры, убив его после победы в дуэли, нажмите L2, а затем подтвердите этот выбор, нажав X. Дзин использует танто, чтобы убить своего дядю. Вариант 2 - Пощадить Шимуру Если вы хотите пощадить дядю, нажмите R2, а затем подтвердите этот выбор, нажав X. Дзин не может забрать жизнь своего дяди и покидает арену. Конец игры Независимо от выбранной концовки, вы попадете в финал. Вы можете исследовать мир после завершения основной сюжетной линии. Игра не будет блокировать какие-либо дополнительные действия. Вы сможете, например, завершить оставшиеся побочные квесты, проверить вопросительные знаки на карте и найти секреты. Оба конца разблокируют трофей Моно-но аварэ - вы получите его, закончив основную историю. Вы получите его независимо от концовки. Стоит отметить, что выбранная концовка разблокирует один из двух вариантов цвета для Брони Призрака: Если вы убили Шимуру, Броня Призрака будет черно-белой. Если вы пощадили Шимуру, Броня Призрака будет красного цвета.
На этой странице руководства перечислены все основные концовки Ghost of Tsushima. Ознакомьтесь с нашим пошаговым руководством, чтобы узнать, когда вы выбираете концовки, какие доступны концовки и имеет ли значение выбор, сделанный во время прохождения.
Примечание. По понятным причинам эта страница содержит большие спойлеры о наиболее важных событиях, происходящих во время кампании.
На протяжении почти всей игры нет «реальных» выборов. Различные варианты диалога могут появляться во время определенных встреч и путешествий с важными независимыми персонажами. Тем не менее, они не влияют на игровой процесс. Единственная разница будет в том, как пойдет разговор.
Побочные квесты не влияют на основной сюжет. Так, например, вам не нужно помогать важным союзникам в дополнительных квестах, связанных с ними. Даже если вы проигнорируете эти дополнительные квесты, вы все равно получите их поддержку в определенных частях основного сюжета.
Единственный важный выбор появляется в финальном квесте - мы описали его ниже.
Вы выбираете концовку в финальном квесте - История господина Шимуры. На концовки не влияют выбранные строки диалога и выполненные дополнительные квесты.
Вы столкнетесь с последним боссом, господином Шимура, в квесте История господина Шимуры. Дзин должен решить, убьет ли он своего дядю или пощадит его.
Дополнительное примечание: можно увидеть оба финала в течение одного прохождения. Победите Шимуру и дождитесь экрана, показанного выше. Приостановите игру и сохраните игру вручную. Посмотрев первую концовку, вы можете загрузить сохранение и выбрать другой вариант.
Если вы хотите выполнить желание Шимуры, убив его после победы в дуэли, нажмите L2, а затем подтвердите этот выбор, нажав X.
Дзин использует танто, чтобы убить своего дядю.
Если вы хотите пощадить дядю, нажмите R2, а затем подтвердите этот выбор, нажав X.
Дзин не может забрать жизнь своего дяди и покидает арену.
Независимо от выбранной концовки, вы попадете в финал. Вы можете исследовать мир после завершения основной сюжетной линии. Игра не будет блокировать какие-либо дополнительные действия. Вы сможете, например, завершить оставшиеся побочные квесты, проверить вопросительные знаки на карте и найти секреты.
Оба конца разблокируют трофей Моно-но аварэ - вы получите его, закончив основную историю. Вы получите его независимо от концовки.
Стоит отметить, что выбранная концовка разблокирует один из двух вариантов цвета для Брони Призрака:
Сравнить ваши правки с текущей версией
На этой странице руководства перечислены все основные концовки Ghost of Tsushima. Ознакомьтесь с нашим пошаговым руководством, чтобы узнать, когда вы выбираете концовки, какие доступны концовки и имеет ли значение выбор, сделанный во время прохождения. Примечание. По понятным причинам эта страница содержит большие спойлеры о наиболее важных событиях, происходящих во время кампании. Есть ли важный выбор? На протяжении почти всей игры нет «реальных» выборов. Различные варианты диалога могут появляться во время определенных встреч и путешествий с важными независимыми персонажами. Тем не менее, они не влияют на игровой процесс. Единственная разница будет в том, как пойдет разговор. Побочные квесты не влияют на основной сюжет. Так, например, вам не нужно помогать важным союзникам в дополнительных квестах, связанных с ними. Даже если вы проигнорируете эти дополнительные квесты, вы все равно получите их поддержку в определенных частях основного сюжета. Единственный важный выбор появляется в финальном квесте - мы описали его ниже. Выбор концовки Вы выбираете концовку в финальном квесте - История господина Шимуры. На концовки не влияют выбранные строки диалога и выполненные дополнительные квесты. Вы столкнетесь с последним боссом, господином Шимура, в квесте История господина Шимуры. Дзин должен решить, убьет ли он своего дядю или пощадит его. Дополнительное примечание: можно увидеть оба финала в течение одного прохождения. Победите Шимуру и дождитесь экрана, показанного выше. Приостановите игру и сохраните игру вручную. Посмотрев первую концовку, вы можете загрузить сохранение и выбрать другой вариант. Вариант 1 - Убить Шимуру Если вы хотите выполнить желание Шимуры, убив его после победы в дуэли, нажмите L2, а затем подтвердите этот выбор, нажав X. Дзин использует танто, чтобы убить своего дядю. Вариант 2 - Пощадить Шимуру Если вы хотите пощадить дядю, нажмите R2, а затем подтвердите этот выбор, нажав X. Дзин не может забрать жизнь своего дяди и покидает арену. Конец игры Независимо от выбранной концовки, вы попадете в финал. Вы можете исследовать мир после завершения основной сюжетной линии. Игра не будет блокировать какие-либо дополнительные действия. Вы сможете, например, завершить оставшиеся побочные квесты, проверить вопросительные знаки на карте и найти секреты. Оба конца разблокируют трофей Моно-но аварэ - вы получите его, закончив основную историю. Вы получите его независимо от концовки. Стоит отметить, что выбранная концовка разблокирует один из двух вариантов цвета для Брони Призрака: Если вы убили Шимуру, Броня Призрака будет черно-белой. Если вы пощадили Шимуру, Броня Призрака будет красного цвета. Сравнить