Раскрыть секреты артефакта – это квест в Baldur's Gate 3.

Содержание:

Цели задания   
Узнать больше про артефакт   
  • У Шэдоухарт при себе есть странный артефакт. Похоже, он защищает нас от жуткого голоса. Она упрямо отказывается что-либо объяснять. Надо разузнать об этом побольше.
  • На наутилоиде мы подобрали некий загадочный артефакт и теперь не можем от него отделаться. Надо разузнать о нем побольше.
  • Мы обнаружили в лагере загадочный артефакт. Надо разузнать о нем побольше.
  • Минтара, командир дроу, говорила про артефакт, который у нас при себе. Она ищет его по поручению Абсолют и считает, что он находится в Изумрудной роще. Надо разузнать об этом побольше.
  • Дрор Рагзлин, гоблинский король, говорил про артефакт, который у нас при себе. Он пытается вызнать его местонахождение у дохлого мозгоеда. Это означает, что артефакт обладает силой. Надо разузнать о нем побольше.
  • Мы видели, как Шэдоухарт ночью возится с каким-то загадочным артефактом. Надо выяснить, что это такое.
Найти ясли гитьянки   
  • Гитьянки разыскивают артефакт, который мы несем при себе. Они упоминали ясли гитьянки где-то поблизости. Возможно, там мы узнаем больше про этот артефакт.
Проникнуть в ясли гитьянки   
  • Мы добрались до места, где должны находиться ясли гитьянки. Осталось найти вход.
Пройти по карте гитьянки   
  • Мы расшифровали карту гитьянки и узнали, что ясли гитьянки находятся где-то в горах. Надо их отыскать.
Найти капитана яслей гитьянки   
  • Стражники на входе в ясли гитьянки упоминали некоего капитана. Надо с ними поговорить и выяснить, что тут вообще происходит.
  • Стражник в яслях гитьянки направил нас к капитану.
Поговорить с капитаном яслей гитьянки   
  • Капитан разыскивает артефакт, который у нас при себе. Надо с ней поговорить и разузнать подробности.
Поговорить с инквизитором в яслях гитьянки   
  • Инквизитор гневается, что артефакт до сих пор не найден. Надо поговорить с ним и попробовать разузнать больше. Гитьянки отчаянно жаждут найти эту вещь.
Победить инквизитора в яслях гитьянки   
  • Инквизитор потребовал, чтобы мы отдали ему артефакт, но мы отказались. Теперь нам не осталось ничего другого: мы должны взять верх над ним и его охраной.
Попасть внутрь Астральной призмы   
  • Инквизитор назвал артефакт астральной призмой. Мы пообщались с королевой-личом Влаакит, и она сказала, что внутри артефакта кто-то есть – и мы должны его убить. Чтобы попасть внутрь, надо вставить артефакт в планридер.
Отыскать существо внутри Астральной призмы   
  • Мы проникли в астральную призму. Осталось выяснить, кто же тут обитает.
Выбраться из Астральной призмы   
  • Действительно, внутри артефакта кто-то есть. Мы поговорили с этим созданием и решили его не убивать. Теперь можно покинуть астральную призму.
  • Действительно, внутри артефакта кто-то есть. Мы поговорили с этим созданием и попытались его убить. Теперь можно покинуть астральную призму.
Прохождение   

Квестовая линия «Раскрыть секреты артефакта» в конечном итоге перенесет вас в астральное измерение, чтобы выполнить просьбу Влаакит — убить вашего защитника из снов (о том, как попасть в ясли гитьянки, описано в задании Найти Кровь Латандера).

Если решите убить защитника, он исцелится и разочаруется в вас. Переход на его сторону позволит вам завоевать его доверие. В конечном итоге оба варианта приводят к одному и тому же результату.

Независимо от сделанного выбора, вам всегда придется сражаться с Инквизитором и его охраной по возвращении в ясли гитьянки. Это может положительно повлиять на ваши отношения с Лаэ'зель, поскольку она увидит истинные намерения гитьянки.

Варианты завершения задания   
  • Мы выбрались из астральной призмы, не прикончив ее обитателя. Он сообщил нам, что мы на верном пути, и направил в Лунные Башни.
  • Мы покинули астральную призму, попытавшись убить существо, которое нас защищает. Это ему не понравилось. Оно поговорит с нами, когда будет готово.
  • На наш лагерь среди ночи было совершено нападение, и артефакт был вынужден открыть свою тайну: ему нужна наша помощь.