Глава S-Game рассказал о переходе от мобильных игр к AAA и духе инди в Phantom Blade Zero
Глава китайской студии S-Game и идейный вдохновитель серии Лян Цивэй рассказал о трудностях перехода от мобильных игр к масштабной ролевой экшн-игре для ПК и PlayStation 5.
В интервью Inven Global разработчик признал, что создание трёхмерной игры уровня AAA на Unreal Engine 5 означало для команды изучение многих вещей с нуля. Студии пришлось выработать новые навыки, процессы и технические решения. В преодолении этих трудностей помогали и другие китайские компании, часть из которых ранее работала подрядчиками у западных и японских производителей.
Удивителен способ, которым S-Game распределяла ответственность. Некоторые ключевые задачи, включая подготовку финального босса и стартовой секции игры, доверили совсем молодым разработчикам, которые только окончили школу и не имели опыта в проектах такого масштаба. По словам Лян Цивэя, команде приходилось экспериментировать и искать собственные методы работы.
Несмотря на высокий бюджет, глава студии считает, что Phantom Blade Zero сохранила менталитет независимой игры. Речь не о масштабе производства, а о готовности идти на риск и выходить за устоявшиеся рамки. Именно такой подход должен выделить проект на фоне других высокобюджетных экшн-игр.
Phantom Blade Zero выйдет на ПК и PlayStation 5, премьера запланирована на 29 октября 2026 года.




0 комментариев