Использование ИИ в создании игр — сейчас самая горячая тема в индустрии, поэтому разработчики постоянно высказываются на этот счёт. Своё мнение выразил Глен Скофилд, создатель серии Dead Space и игры The Callisto Protocol, недавно вышедший на пенсию.
Скофилд не противник этой технологии, но считает, что менеджеры в индустрии её переоценивают. По его словам, хорошая идея часто позволяет сэкономить больше денег, чем использование искусственного интеллекта. Как он объясняет:
Креативная идея сейчас позволяет сэкономить больше денег, чем искусственный интеллект. У меня есть хороший пример. У меня была действительно отличная идея для конкретной игры, но я думал, как сэкономить деньги, и придумал, что мог бы использовать элементы из старых проектов. У меня был очень креативный способ их повторного использования — так, чтобы они стали естественной частью сюжета. В итоге, я считаю, это позволило бы сэкономить около 25 миллионов долларов (около 2 млрд рублей) на этой игре. В результате затраты снизились бы примерно до 60 миллионов долларов (около 4,8 млрд рублей) за то, что мы бы сочли игрой класса AAA.
В то же время Скофилд считает, что у ИИ есть своё место в создании игр, но вместо того, чтобы пытаться использовать эту технологию понемногу для всего, разработчики должны определить аспекты производства, где искусственный интеллект наиболее полезен, и сосредоточиться на том, чтобы использовать его там по максимуму. В качестве примера того, где это имеет идеальный смысл, он приводит работу камеры в играх или систему обнаружения коллизий.
Высказывание Скофилда об ИИ было частью интервью, которое он дал ресурсу Gamesindustry.biz. В нём также затронули вопрос провала The Callisto Protocol. Разработчик винит в этом издателя Krafton, который, по его словам, вынудил выпустить игру до того, как она была полностью готова. Затем авторы выпустили в общей сложности 86 обновлений, чтобы довести проект до нужного уровня, но было уже слишком поздно его спасать.
Авторы планировали даже The Callisto Protocol 2. Действие должно было происходить на борту огромной космической станции, состоящей в значительной степени из массы кораблей, которые за столетия присоединились к ней и никогда не улетали. Однако после результатов продаж первой части Krafton не был заинтересован в финансировании сиквела.
Глен Скофилд также поделился своими размышлениями о текущем состоянии игровой индустрии и её будущем. Он считает, что эпоха гонки AAA, в рамках которой за последние два десятилетия шла борьба за всё лучшую графику, подошла к концу. Это не обязательно плохо, но Скофилду не нравится, что издатели всё меньше заботятся о человеческом капитале. Как он прокомментировал:
Деньги стали важнее всего. Я понимаю, что они важны и нам нужно их зарабатывать. Впрочем, всё ещё можно заработать кучу денег, потому что игровая индустрия будет только развиваться. Однако я вижу, что некоторые из самых талантливых разработчиков оказались на обочине. Нужно снова изменить подход и дать разработчикам место за столом. […] Я думаю, инвесторы просто не знают, как нанимать творческих людей.
Цены сконвертированы автоматически, реальные цены могут отличаться.

Комментарии