Star Wars: Galactic Racer показала стабильный старт в Steam и образцовую оптимизацию на консолях
Ожидаемые гонки в далёкой галактике показали стабильный старт на рынке. Новейший проект Star Wars: Galactic Racer в премьерном окне привлёк в Steam в пиковый момент 15 тысяч одновременно играющих пользователей, собрав при этом 78 процентов положительных отзывов.
Это не потрясающий результат (и даже вдвое хуже, чем у Gears of War E-Day), но для нишевого поджанра футуристических аркадных гонок — вполне приличный показатель, особенно учитывая отсутствие игры в подписке Game Pass. Проект отлично себя чувствует и в цифровой дистрибуции на PlayStation 5, где в ряде регионов — таких как Дания или Индия — пробился в лидеры рейтингов продаж, отметившись средней оценкой игроков на превосходном уровне 4,66 из 5 звёзд.
В отраслевых обсуждениях дебютная статистика вызывает немало эмоций. Хотя часть наблюдателей сравнивает цифры с гигантами вроде серии Forza Horizon, рыночные эксперты обращают внимание, что для более скромного проекта с трёхлетним циклом производства и командой из 70 разработчиков этот результат вполне удовлетворителен.
Достижение уровня в 15 тысяч активных гонщиков ставит галактические сражения в один ряд со многими признанными гоночными марками в Steam, а восторженные отзывы о формуле, сочетающей динамичные гонки с элементами roguelite, предвещают долгую и стабильную жизнь игры благодаря сарафанному радио.
Одновременно с показателями популярности появились отличные новости для владельцев консолей. Эксперты Digital Foundry изучили игру и назвали её одним из лучших оптимизированных проектов на движке Unreal Engine 5.
Игра в полной мере использует передовые технологии освещения Lumen, виртуальные тени и геометрию Nanite, обеспечивая исключительно стабильные 60 кадров в секунду на всех ведущих платформах. Как базовая PlayStation 5, так и Xbox Series X рендерят изображение во внутреннем разрешении 1296p, которое затем масштабируется с помощью технологии TSR до экранов 4K, гарантируя почти безупречную плавность без ощутимых просадок в самом геймплее.
Образцовую форму сохраняют и остальные аппаратные варианты. На более мощной PlayStation 5 Pro базовое разрешение растёт примерно до 1728p, что даёт заметно более чистую и резкую картинку в движении без каких-либо компромиссов по частоте кадров. А на более скромном Xbox Series S авторы решили снизить разрешение до 864p, а также заменить динамический Lumen традиционным статическим освещением и упростить растительность.
Кстати, Star Wars: Galactic Racer — не первая игра во вселенной «Звёздных войн», сделавшая ставку на гоночный жанр: в 1999 году вышла Star Wars Episode I: Racer, ставшая культовой среди поклонников аркадных гонок. Что касается движка Unreal Engine 5, то он остаётся одним из самых востребованных инструментов в индустрии — на нём созданы такие крупные проекты, как Black Myth: Wukong и Senua's Saga: Hellblade II.




0 комментариев