Спустя более 12 лет после премьеры P.T. у игроков появился очередной шанс столкнуться с легендарным хоррором Хидео Кодзимы. Фанатский нативный порт для ПК достиг версии 1.0.1 и не является обычным эмулятором или очередной попыткой воссоздать игру на Unreal Engine.

За проектом стоит LoreanXavier, который переписал игровую логику на C++ и подготовил собственный рендерер на базе Vulkan. Порт напрямую использует уровни, модели, текстуры, звуки, скрипты и катсцены из оригинального издания для PlayStation 4. Сам проект не содержит данных, принадлежащих Konami — для запуска потребуется собственная копия файлов P.T.

Создатель не ограничился переносом опыта с PS4. ПК-версия позволяет снять ограничения оригинальной консоли по разрешению и частоте кадров, а также поддерживает современные технологии масштабирования изображения. В списке значатся NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 3.1 и 4.1, Intel XeSS, а также DLAA и FSR Native AA.

Не обошлось и без генерации кадров. Видеокарты NVIDIA GeForce RTX 40 могут использовать DLSS Frame Generation, а FSR 3 Frame Generation доступен на чипах Radeon RX 5000 и новее. Таким образом, у игроков масса возможностей подстроить работу хоррора под своё железо.

Ещё интереснее обстоят дела с графикой. Настройки изображения простираются от Low до Ultra, а конфигурация, знакомая по PlayStation 4, сохранена как отдельная точка отсчёта. Порт предлагает, среди прочего, тени с трассировкой лучей, трассировку лучей для ambient occlusion и отражения на полу с трассировкой лучей. К этому добавляются карты теней более высокого качества, улучшенные текстуры, лучшая анизотропная фильтрация и другие настройки качества изображения.

LoreanXavier также подготовил ряд функций, которых в оригинальном P.T. попросту не было. Игроки могут воспользоваться режимом фото, свободной камерой, экспериментальным видом от третьего лица, Loop Browser, Game+, поддержкой модификаций и экспериментальной поддержкой OpenXR VR.

Первые тесты показывают, что проект может работать действительно хорошо. На ноутбуке с Intel Core i7-12700H и мобильной GeForce RTX 4060 при 1080p, DLSS в режиме Quality и профиле Ultra удавалось стабильно превышать 100 FPS. А включение DLSS Frame Generation позволяло местами достигать более 200 FPS.

Это особенно интересная инициатива с учётом истории самого P.T. Konami удалила игру из PlayStation Store ещё в 2015 году, из-за чего легальный доступ к оригиналу стал крайне затруднён. Нативный порт не только пытается сохранить один из самых запоминающихся хорроров эпохи PS4, но и одновременно значительно расширяет его в техническом плане.

P.T. задумывалась лишь как интерактивный тизер Silent Hills, над которым работали Хидео Кодзима и Гильермо дель Торо. Проект в итоге отменили, но короткий хоррор за годы оброс легендой. Теперь он возвращается в форме, которая по техническим возможностям далеко превосходит оригинальное издание для PlayStation 4.