Культовая MediEvil с первой PlayStation получила неофициальную версию для ПК, подготовленную преданным сообществом. Проект MediEvil Recomp от BlackLabelHQ использует современные возможности железа, но его создатели подчёркивают нечто не менее важное — при его создании не использовался генеративный искусственный интеллект.

Проект позволяет запустить приключение сэра Дэна на современных компьютерах с рядом улучшений. Среди них — поддержка широких экранов, масштабирование изображения, увеличенная дальность прорисовки, повышенная плавность, улучшенное качество текстур и интерполяция кадров. Благодаря этому игра эпохи PS1 может выглядеть значительно лучше на сегодняшних мониторах, хотя и сохраняет свой характерный дух.

Однако авторы проекта поставили чёткую границу в вопросе ИИ. На странице MediEvil Recomp отмечено, что создатели ценят человеческий труд, а заявки, подготовленные с использованием ИИ, будут отклоняться. Это особенно интересно в times, когда всё больше фанатских проектов использует генеративный искусственный интеллект для создания кода или быстрой подготовки портов старых игр.

К делу также обратился Джей Уилсон, соавтор и главный дизайнер оригинальной MediEvil. Хотя он отметил, что не знает деталей проекта, он решительно поддержал подход сообщества и заявил, что GenAI должна держаться подальше от MediEvil. По его мнению, уникальное очарование игры той эпохи как раз и заключалось в том, что многие элементы создавались вручную, при значительно меньшем количестве готовых инструментов и упрощений.

MediEvil Recomp показывает, что классика 1998 года всё ещё может получить современное оформление, не лишаясь того, что сделало её особенной. Для фанатов сэра Дэна это может быть особенно интересным вариантом возвращения к одной из самых характерных игр первой PlayStation.