Sony представила QSSR для базовой PS5 — Digital Foundry отметила заметные улучшения

/ Игры → Новости / Игры

Sony представила технологию Quick Spectral Super Resolution (QSSR) для базовой PlayStation 5. Это облегчённая и оптимизированная версия масштабирования на основе машинного обучения, известного как PSSR из более мощной модели Pro.

Специалисты Digital Foundry протестировали новое решение и остались в восторге. Хотя базовая модель консоли не имеет выделенных вычислительных блоков NPU и вынуждена полагаться на вычисления FP16, инженерам удалось добиться качества, которое значительно превосходит традиционные методы TAA, размывающие изображение.

Первые сравнительные тесты провели на двух громких проектах: Marvel's Wolverine и Ghost of Yotei. В случае с приключениями мутанта с когтями скачок качества оказался поистине впечатляющим — отмечена значительно более высокая временная стабильность кадров, более чёткие детали на субпикселях и почти полное устранение раздражающих артефактов вокруг движущейся растительности.

В самурайской истории Ацу разница не бросалась в глаза столь резко, поскольку игра и раньше выглядела очень чисто, однако в режиме разблокированной плавности QSSR обеспечила практически идентичную производительность с AMD FSR 3, при этом заметно лучшую резкость.

Однако замеры экспертов показали, что продвинутое масштабирование на основе ИИ не является бесплатным с точки зрения вычислений. При реконструкции с базового разрешения 864p до 1440p в Marvel's Wolverine стоимость обработки кадра составила около 1,5–1,8 миллисекунды, что при разблокированной частоте кадров означало падение на 8–10 кадров в секунду относительно собственного апскейлера Insomniac Games.

В традиционном режиме производительности динамическое масштабирование разрешения снижает базовое изображение, благодаря чему цель в стабильные 60 кадров остаётся недостижимой угрозой, а итоговая резкость несравнимо выше. Попытка же форсировать нативный вывод до 4K подняла время рендеринга до 4,4 мс, что подтверждает: естественной и оптимальной средой для QSSR на базовом железе является именно разрешение 1440p.

Sony позаботилась о том, чтобы интеграция новинки была для разработчиков максимально интуитивной. В играх, проектируемых с учётом PSSR на PlayStation 5 Pro, внедрение варианта для базовой консоли сводится почти к прямой замене библиотек и нескольких дней калибровки буферов текстур.

Digital Foundry подчёркивает, что появление QSSR может оказаться спасительным для всего поколения, страдающего от низких внутренних разрешений, — в том числе для грядущей Grand Theft Auto VI, давая разработчикам мощный инструмент для генерации кристально чистого изображения без необходимости заставлять игроков пересаживаться на более дорогую модель Pro.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры