Sony представила QSSR для базовой PS5 — Digital Foundry отметила заметные улучшения
Sony представила технологию Quick Spectral Super Resolution (QSSR) для базовой PlayStation 5. Это облегчённая и оптимизированная версия масштабирования на основе машинного обучения, известного как PSSR из более мощной модели Pro.
Специалисты Digital Foundry протестировали новое решение и остались в восторге. Хотя базовая модель консоли не имеет выделенных вычислительных блоков NPU и вынуждена полагаться на вычисления FP16, инженерам удалось добиться качества, которое значительно превосходит традиционные методы TAA, размывающие изображение.
Первые сравнительные тесты провели на двух громких проектах: Marvel's Wolverine и Ghost of Yotei. В случае с приключениями мутанта с когтями скачок качества оказался поистине впечатляющим — отмечена значительно более высокая временная стабильность кадров, более чёткие детали на субпикселях и почти полное устранение раздражающих артефактов вокруг движущейся растительности.
В самурайской истории Ацу разница не бросалась в глаза столь резко, поскольку игра и раньше выглядела очень чисто, однако в режиме разблокированной плавности QSSR обеспечила практически идентичную производительность с AMD FSR 3, при этом заметно лучшую резкость.
Однако замеры экспертов показали, что продвинутое масштабирование на основе ИИ не является бесплатным с точки зрения вычислений. При реконструкции с базового разрешения 864p до 1440p в Marvel's Wolverine стоимость обработки кадра составила около 1,5–1,8 миллисекунды, что при разблокированной частоте кадров означало падение на 8–10 кадров в секунду относительно собственного апскейлера Insomniac Games.
В традиционном режиме производительности динамическое масштабирование разрешения снижает базовое изображение, благодаря чему цель в стабильные 60 кадров остаётся недостижимой угрозой, а итоговая резкость несравнимо выше. Попытка же форсировать нативный вывод до 4K подняла время рендеринга до 4,4 мс, что подтверждает: естественной и оптимальной средой для QSSR на базовом железе является именно разрешение 1440p.
Sony позаботилась о том, чтобы интеграция новинки была для разработчиков максимально интуитивной. В играх, проектируемых с учётом PSSR на PlayStation 5 Pro, внедрение варианта для базовой консоли сводится почти к прямой замене библиотек и нескольких дней калибровки буферов текстур.
Digital Foundry подчёркивает, что появление QSSR может оказаться спасительным для всего поколения, страдающего от низких внутренних разрешений, — в том числе для грядущей Grand Theft Auto VI, давая разработчикам мощный инструмент для генерации кристально чистого изображения без необходимости заставлять игроков пересаживаться на более дорогую модель Pro.









0 комментариев