Ubisoft продолжает революцию — подразделение, отвечавшее за Division и Ghost Recon, переименовано в Massive Entertainment
Компания Ubisoft объявила, что Creative House 2 — подразделение, отвечающее за серии Tom Clancy's The Division, Ghost Recon и Splinter Cell, а также за новый бренд March of Giants — отныне будет работать под именем Massive Entertainment, переняв название шведской студии, создавшей The Division.
От кооперативных шутеров до наследия Massive
Изначально подразделение должно было заниматься «соревновательными и кооперативными шутерами», прежде чем Ubisoft выкупила у Amazon права на March of Giants. Оригинальная студия Massive Entertainment по-прежнему работает в рамках этого Creative House (наряду с Ubisoft Toronto и командами в Париже и Монреале).
Шведская студия со штаб-квартирой в Мальмё была основана в 1997 году и перешла к Ubisoft в 2008 году после продажи Activision в результате поглощения Vivendi. Massive прославилась такими играми, как Ground Control и World in Conflict, а позже создала серию Division, Avatar: Frontiers of Pandora и Star Wars Outlaws, а также движок Snowdrop, используемый во многих проектах Ubisoft. В январе студию — вместе с Ubisoft Stockholm — затронули увольнения, несмотря на то что в тот момент она работала над «неанонсированным инновационным технологическим проектом».
Новое руководство
Во главе Massive Entertainment стоит Кристоф Хартманн, присоединившийся к Ubisoft в июне этого года после ухода из Amazon Game Studios (ранее он основал и возглавлял 2K Games). Неделей ранее компания сообщила, что должность руководителя студии в Мальмё займёт Натали Фрэнсис, ранее связанная с Avalanche Studios и DICE.
Massive Entertainment всегда определяли страсть, амбиции и талант, а теперь мы сосредоточены на том, что будет дальше. Объединение команд из Монреаля, Парижа, Швеции и Торонто под одним брендом позволит нам формировать следующее поколение этих культовых франшиз, создавать новые игры и IP, а также развивать наши навыки и технологии.
Структура Creative Houses
О создании Creative Houses было объявлено в конце 2025 года, а детали подтверждены в январе 2026 года. Ubisoft уже объявила руководителей всех подразделений, кроме Creative House 4:
- Vantage Studios (под надзором совместно с Tencent; Assassin's Creed, Far Cry, Rainbow Six) возглавляют совместно Кристоф Деренн и Чарли Гиймо,
- Massive Entertainment курирует Хартманн,
- за Creative House 3 (Brawlhalla, For Honor, Riders Republic, Skull and Bones, The Crew) и Creative House 5 (Growtopia, бренды Hasbro) отвечает Жюльен Барес,
- централизованным Creative Network руководит Томас Андрен.
Для Creative House 4 (Anno, Beyond Good and Evil, Heroes of Might and Magic, Prince of Persia, Rayman) глава всё ещё не выбран.
Тень реструктуризации
Внедрение Creative Houses сопровождалось задержками и отменами игр, а также объявленным как «окончательный» раундом сокращения расходов после лет слабых результатов и длительной реструктуризации, в рамках которой были закрыты студии в Белграде, Галифаксе, Лимингтоне, Стокгольме и Виннипеге, а увольнения затронули сотрудников по всему миру (в том числе в Massive Entertainment). Ubisoft не подтвердила, завершился ли этот процесс.




0 комментариев