Battlefield 2042 должен был стать триумфальным возвращением серии, но его запуск омрачили технические проблемы и крайне негативная реакция игроков. Однако DICE сделала выводы, полностью изменив подход к работе. Результат — Battlefield 6 разошлась тиражом более 7 млн копий всего за три дня.
Ребекка Кутаз присоединилась к DICE в ноябре 2021 года, всего через две недели после релиза Battlefield 2042. По её собственному признанию, тогда перед командой стояло «много работы». Студия не только развивала игру и готовила новые обновления, но и перестраивала собственную организацию. Команда начала регулярно выпускать исправления, изменила процесс производства, а также сделала больший упор на обратную связь от игроков и поддержку сотрудников.
Настоящим прорывом стал подход к следующей части. Battlefield 6 больше не был проектом исключительно DICE. Над игрой с самого начала работали DICE, Criterion, Motive и Ripple Effect, и каждая команда получила собственный круг ответственности. По словам Кутаз, ключевым было создание общей концепции при сохранении свободы команд в реализации своих задач.
В проект также привлекли новое руководство. Байрон Бид и Винс Зампелла помогли задать направление для франшизы, предполагающее возвращение к её главным достоинствам и создание «лучшего Battlefield в истории». На этот раз огромное внимание уделили и тому, чтобы релиз был значительно более отполированным.
Результат оказался совершенно иным, чем у Battlefield 2042. Battlefield 6 преодолела отметку в 7 млн проданных копий за первые три дня, а по данным, приведённым GamesIndustry.biz, стала самой продаваемой игрой 2025 года в США.
Кутаз называет этот успех «камбэком» и подчёркивает, что команда по-прежнему намерена слушать игроков и развивать игру в последующих сезонах. DICE хочет не только восстановить серию, но и удержать её в качестве долгосрочной платформы для фанатов Battlefield.

Комментарии