Разработчики Final Fantasy 7 признали ошибку с платиновым трофеем в Rebirth — в следующей части он станет проще
Платиновый трофей в Final Fantasy 7 Rebirth должен был стать венцом долгого приключения, но для многих игроков он оказался прежде всего источником разочарования. Требовательный набор испытаний столкнулся с критикой части сообщества, и теперь Square Enix признаёт, что при проектировании достижений не предусмотрела, насколько много людей захотят собрать полный комплект кубков.
Наоки Хамагути заявил, что команда могла недооценить интерес к платине. Поэтому в Final Fantasy 7 Revelations разработчики хотят заметно снизить порог входа и подготовить набор заданий, который осилит значительно большая часть сообщества. Режиссёр предполагает, что платиновый трофей получат около 20% игроков, и не исключено, что результат окажется ещё выше.
Более лёгкая платина позволит большему числу людей довести коллекцию до конца, но решение вписывается и в всё более отчётливый тренд упрощения игр и повышения их доступности. Само по себе удаление чрезмерно раздражающих требований может быть хорошим изменением — при условии, что Square Enix не перепутает доступность с полным отсутствием вызова. Попытка угодить всем бывает рискованной — особенно когда трофей, призванный символизировать полное освоение игры, начинает напоминать награду за сам факт просмотра финальных титров.
Платиновый трофей Final Fantasy 7 Rebirth подвергся критике со стороны части игроков за чрезмерную сложность, и теперь разработчики хотят сделать вещи более доступными в следующей игре.
Режиссёр Наоки Хамагути признал, что команда недооценила, сколько игроков хотели его получить.
«Мы, возможно… pic.twitter.com/dB7NkH6O1c
— Pirat_Nation 🔴 (@Pirat_Nation) 25 сентября 2026




0 комментариев