Marvel's Wolverine критикуют за упрощённые QTE без последствий провала
Премьера Marvel's Wolverine на PlayStation 5 вызвала в сети лавину полярных эмоций, а свежая работа студии Insomniac Games оказалась под огнём критики за чрезмерно далеко зашедшие упрощения геймплея.
Хотя визуально игра выглядит впечатляюще, игроки и рецензенты упрекают её в том, что она обращается с аудиторией как с полными новичками. Критика сосредоточена на яркой разметке маршрутов, навязанных маркерах целей и сценах погонь на мотоцикле, в которых, если отпустить геймпад, герой не погибает, а автоматически объезжает препятствия. Настоящим символом этой проблемы стал, однако, способ реализации сцен ловкости — так называемых QTE (Quick Time Events).
Многие игроки с изумлением заметили, что появляющиеся на экране команды на нажатие кнопок лишены каких-либо классических последствий провала. Нажатие неверной клавиши или полное игнорирование геймпада не приводит ни к экрану с надписью «конец игры», ни к откату к контрольной точке — Логан просто сам завершает запланированную атаку когтями и плавно переходит к следующей сцене.
В сети тут же поднялся шум, и пользователи начали массово публиковать сравнительные материалы, высмеивая тот факт, что присутствие игрока у экрана во многих моментах кажется разработчикам совершенно излишним.
Отраслевые комментаторы, впрочем, отмечают, что само по себе отсутствие смерти у Wolverine не является ошибкой по определению. Из-за мощного регенеративного фактора мутанта мгновенная гибель после одной оплошности противоречила бы нарративной мощи персонажа, что отличает его от смертных героев игр вроде Resident Evil 4.
Настоящим источником разочарования оказывается полное отсутствие креативных визуальных и нарративных последствий. Вместо уникальных анимаций ран, альтернативных ракурсов камеры или ослабления героя перед следующей схваткой игра после неудачного нажатия кнопки выдаёт ровно тот же вылизанный и приглаженный результат, что и при идеальном попадании в ритм.
Completing VS Failing QTE in the Sabertooth Arm Wrestling sequence in Marvel Wolverine pic.twitter.com/6kEi6VWnmW
— NikTek (@NikTek) September 15, 2026
В довершение ко всему сами сцены были радикально упрощены по сравнению с классикой жанра и обычно сводятся к нажатию отдельных кнопок без использования более иммерсивных движений аналоговыми стиками или проверок на силу.




0 комментариев