Mortal Shell 2 получила экспериментальный адаптивный уровень сложности
Mortal Shell 2 получила экспериментальную функцию, которая сама подстраивает уровень сложности под игрока. Разработчики из студии Cold Symmetry продолжают активно развивать свой успешный soulslike-проект.
С момента релиза прошло почти три недели, и можно смело утверждать, что вторая часть инди-студии Cold Symmetry получилась удачнее предшественницы. Это видно как по оценкам критиков, так и по отзывам игроков, которые оценивают Mortal Shell 2 значительно выше первой части. Тем не менее, до совершенства ещё далеко, поэтому разработчик продолжает развивать игру, не только исправляя ошибки, но и внедряя новые функции.
Mortal Shell 2 адаптируется к успехам и поражениям игрока
Одной из таких новинок в свежем обновлении Mortal Shell 2 стал экспериментальный адаптивный уровень сложности. Это опциональная настройка, которая работает просто: игра подстраивает уровень вызова в зависимости от того, как справляется игрок.
- Если герой будет побеждать врагов без смертей, то они будут становиться всё сильнее и сильнее — «до тех пор, пока вы побеждаете». Даже если вы играете за воинственную овцу.
- Если же смерти войдут в привычку, то игра не только снизит здоровье, силу атаки и сопротивление врагов, но и уменьшит урон, который может получить персонаж за одно попадание. Важно: эта функция не работает в ночном режиме, поэтому выбор игры «после заката» сделает Mortal Shell 2 только сложнее.
Кроме того, Cold Symmetry занялась балансом геймплея (включая упрощение парирования серий ударов и возможность накладывать негативные эффекты на врагов, поднимающихся после рипоста героя), заданиями, интерфейсом и аудиовизуальной составляющей. Полный список изменений доступен на Reddit и в Steam. В разработке уже находятся дальнейшие обновления, а также фотографический режим.




0 комментариев