Бывший разработчик Rockstar рассказал о страхах команды перед провалом GTA Online

/ ИгрыНовости / Игры

В 2013 году Rockstar выпустила Grand Theft Auto Online, создав предварительную мультиплеерную платформу на базе GTA 5, но, к сожалению, она не получила положительного приема. Игра была переполнена багами, страдала от огромных проблем с сетевой стабильностью и ощущалась довольно пустой с точки зрения контента.

В недавнем интервью бывший разработчик Rockstar Games, работавший над GTA Online и другими проектами, рассказал, что команда опасалась полного провала. На фоне внутренних опасений по поводу глубины контента, реиграбельности и долговечности, общее мнение сводилось к тому, что проект может не стать тем грандиозным успехом, на который все надеялись.

Разработчики думали, что GTA Online может провалиться

В новом интервью Eldorado.gg Мэтт Фридман, бывший дизайнер Rockstar, работавший над Red Dead Redemption 2, GTA 5 и Max Payne 3, подробно рассказал о своем времени в студии. В одном из фрагментов разговор зашел о коммерческих показателях Grand Theft Auto 5, которая является одной из самых продаваемых игр всех времен.

Фридман рассказал, что нынешние головокружительные высоты, которых достигла игра, намного превосходят ожидания. Речь идет об ожиданиях, которые существовали почти 15 лет назад, но тем не менее. Он сказал:

Это гораздо больше. Это намного масштабнее, чем, думаю, кто-либо ожидал. И, как бы мне ни хотелось сказать, что я сыграл в этом большую роль, я считаю, что всё это заслуга GTA Online.

Фридман пояснил, что вложил минимум работы в GTA Online, когда был в Rockstar. Однако он был достаточно близок к проекту, чтобы высказываться об этих ожиданиях.

Он подчеркнул, что, когда всё собиралось воедино, успех был не на первом месте. Разработчики просто хотели довести игру до ума и выпустить. Но какое-то время витало опасение, что всё пойдет не так, как задумано:

Мы все были уверены, что она провалится. Все думали, что эта штука провалится. Помню, QA-тестеры подходили ко мне… Они сказали: «У нас четыре часа контента для онлайнового режима. Чтобы сделать всё в GTA Online, нужно четыре часа», или что-то в этом роде. Это было очень мало, и они такие: «Мы в глубокой заднице», а мы все сидим и думаем: «Посмотрим, что будет».

Как сказал Фридман, GTA Online теперь стала феноменом, так что в итоге всё сложилось удачно для фанатов, но начало этого пути определенно было тернистым.

Затем разговор перешел к прогнозам о GTA 6 Online:

Мне очень интересно посмотреть, что они сделают с GTA 6 Online. Интересно то, что разработка GTA 6 Online началась, когда игры как сервис были на пике популярности, а завершится она в то время, когда игры как сервис терпят крах.

Чего вы ожидаете от мультиплеерной платформы GTA 6?

ИИ: Учитывая, какой путь прошла GTA Online — от шаткого старта до одного из самых прибыльных проектов в истории индустрии, — ставки для GTA 6 Online невероятно высоки. Сейчас, в 2026 году, когда рынок игр-сервисов перенасыщен, а многие крупные проекты закрываются, Rockstar придется проявить чудеса изобретательности, чтобы не просто повторить, а превзойти успех предшественницы.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры