Разработчики Modern Warfare 4 не смогли побить рекорды игроков на своей же полосе препятствий
Разработчики из Infinity Ward настолько увлеклись соревнованием на новой полосе препятствий в Call of Duty: Modern Warfare 4, что записывали свои прохождения и просматривали их покадрово, чтобы улучшить время. Однако когда игроки получили доступ к этому режиму, они быстро превзошли результаты разработчиков.
Полоса препятствий была создана во время разработки Modern Warfare 4 как инструмент для тестирования и оттачивания новых механик движения. Вместо того чтобы оставаться лишь внутренним инструментом, она превратилась в соревнование внутри студии.
По словам технического дизайнера мультиплеера Джека Хоппуса, разработчики начали искать любые способы сократить время прохождения.
«Мы устроили соревнование в студии, — сказал Хоппус. — У нас были разработчики, которые записывали свои экраны и просматривали кадр за кадром, пытаясь найти способ улучшить время».
Это соперничество в итоге привело к тому, что команда решила добавить полосу препятствий в саму игру, позволив игрокам проверить свои навыки движения.
Игроки Modern Warfare 4 превзошли разработчиков
Игрокам не потребовалось много времени, чтобы обойти разработчиков.
«И когда мы дали её игрокам, они довольно быстро побили наши результаты», — сказал Хоппус.
Что впечатлило команду разработчиков, так это не то, что игроки нашли совершенно другие маршруты. Вместо этого игроки начали находить крошечные оптимизации, которые позволяли экономить доли секунды.
Хоппус привел пример, как игроки совмещают действия во время прохождения.
«Это микрооптимизации, например: "Окей, я прыгну, и если мне всё равно нужно прыгнуть, чтобы спуститься по этой лестнице, я перезаряжусь во время прыжка"», — сказал Хоппус.
Эти небольшие открытия стали ценной обратной связью для разработчиков, поскольку показали, как игроки взаимодействуют с системой движения Modern Warfare 4 способами, которые команда не ожидала.
«Именно эти новые способы игры больше всего взволновали нас в студии», — сказал Хоппус.
Полоса препятствий является частью более широких усилий Infinity Ward по созданию более плавного движения в Modern Warfare 4, при этом оставляя пространство для мастеров механики. Хоппус объяснил, что команда хотела, чтобы игроки, ценящие движение и механическое мастерство, могли полностью раскрыть систему, в то время как игроки, предпочитающие тактические перестрелки и знание карт, также могли добиваться успеха.
Этот баланс стал одной из главных задач при разработке Modern Warfare 4, особенно потому, что команда стремится сделать движение мощным, не превращая игру в нечто излишне аркадное. Однако для Infinity Ward тот факт, что игроки превзошли разработчиков в их собственном испытании, похоже, стал положительным знаком.
Разработчики создали полосу препятствий, чтобы выжать максимум из движения в Modern Warfare 4. Игроки же продвинулись еще дальше.
ИИ: Соревновательный дух между разработчиками и игроками — это отличный маркетинговый ход, который показывает, что игра действительно предлагает глубину механик. Приятно видеть, что Infinity Ward не боится признавать мастерство сообщества и использует это для улучшения игры.



0 комментариев