Total War: Warhammer 40K получит гигантский масштаб сражений и механику Дредноутов — разработчики обещают один постоянно развивающийся проект
Total War: Warhammer 40,000 позволит самостоятельно отправить «почти мёртвого» космического десантника в одну из самых знаковых юнитов 41-го тысячелетия и не получит «нумерованных» продолжений.
Студия Creative Assembly присоединилась к празднику видеоигр в Кёльне с очередным выпуском трансляции Alpha Strike. Хотя геймплейные кадры уже появились благодаря многочисленным статьям и видеоматериалам, директор по работе с сообществом Джошуа Уильямс и отдельные разработчики решили обсудить текущую версию игры на отдельном «стриме».
Immortal Empires, умноженный на несколько, в TW: Warhammer 40,000
Как было раскрыто, TW: Warhammer 40,000 перенесёт нас на поля сражений множества звёздных систем, каждая из которых будет своего рода отдельной сюжетной кампанией в рамках одного из театров военных действий. На каждый из них должно приходиться по 10 таких систем, с грандиозным финалом на знаменитом Армагеддоне, причём необязательно будет завершать все кампании. Это тем более важно, что всё вместе должно стать «самым масштабным игровым опытом» в истории серии, будучи буквально «как несколько режимов Immortal Empires» из Total War: Warhammer вместе взятых.
Разработчики не преминули похвастаться вниманием к деталям, отсылающим к лору Warhammer 40,000 или ассоциирующимся с другими играми этой вселенной. Так, герои будут приводить с собой последователей, причём это будут реальные модели/персонажи, присутствующие на поле боя в составе этого отряда. Игра позволит «коллекционировать» их и настраивать своего рода телохранителей героя. Похожая концепция знакома по серии Dawn of War, а точнее — генералу Имперской гвардии и его командному отряду (command squad).
Игрокам также придётся следить не только за передвижениями врага. В ходе трансляции упоминались планетарные управляющие, которые могут быть несколько «капризными», и каждый из них будет по-своему смотреть на некоторые вещи (например, на бомбы, падающие на его владения… видимо, найдутся «психопаты», у которых мы заработаем очки даже жертвами на их стороне). Тем не менее, стоит заручиться их расположением, так как это откроет доступ к полезным дипломатическим опциям.
Космический десантник в банке, Total War без номеров
Однако, пожалуй, самым интересным для многих фанатов станет деталь, связанная с одной из самых узнаваемых юнитов космических десантников — Дредноутами. Согласно лору Warhammer 40,000, ничто не помешает самому упаковать «почти мёртвого» воина Адептус Астартес в меху, чтобы он сражался вместе со своими братьями даже спустя многие века:
Это были бы не Космические Десантники, если бы нельзя было взять раздавленное, почти мёртвое тело Космического Десантника, упаковать его в большой металлический ящик и отправить обратно в бой в качестве Дредноута. Появится небольшая механика, благодаря которой, даже если ваш персонаж погиб, он может продолжать служить Императору в несколько более массивном виде.
Также мы относимся к Дредноутам и Land Raider'ам больше как к персонажам. Как будто это невероятно редкие и чрезвычайно мощные древние творения, которые действительно ценны.
Вероятно, это лишь одна из таких механик, взятых прямо из лора 42-го тысячелетия. Нет причин, по которым Creative Assembly не позволила бы аналогичным образом навсегда упаковать «добровольного» гретчина в оркскую Резнеблядь (Killa Kan), а может, даже превратить слишком слабых психически последователей Хаоса в мутировавших, бессмысленных тварей (Chaos Spawn).
Кстати: за несколько дней до начала gamescom 2026 Creative Assembly подтвердила, что не планирует повторения истории с Total War: Warhammer, и космический Total War будет развиваться как одна игра, без «нумерованных» продолжений. В интервью также подтвердили кастомизацию для всех армий (не только Космических Десантников) с целью создания собственной фракции.
Total War: Warhammer 40,000 пока не имеет даты выхода и отправится в закрытые бета-тесты в конце этого года.




0 комментариев