Создатель No Rest for the Wicked раскритиковал боевую систему Fable
Создатель No Rest for the Wicked не впечатлен демонстрацией боевой системы из нового Fable.
О вкусах, как говорится, не спорят, но интернет редко помнит об этом правиле. Это видно в контексте последних обсуждений в соцсетях, сосредоточенных вокруг — как иначе — фанатов PlayStation и Xbox. На этот раз геймеры из обоих лагерей спорят о двух грядущих проектах Sony и Microsoft: Marvel's Wolverine и Fable.
Враг как скала или баг?
Мы не будем вдаваться в детали, но вкратце: геймеры сравнивают якобы более линейные приключения «Росомахи» с открытым миром «сказочной» RPG. Поговаривают, что ведутся «дискуссии» о превосходстве боевой системы одной игры над другой, по крайней мере так утверждает пользователь сети, который в качестве аргумента в пользу игры Insomniac Games приложил видео, показывающее сражение в Fable, которое, судя по всему, не впечатлило, в частности, Томаса Малера из Moon Studios.
Стоит отметить, что глава студии, ответственной за серию Ori и No Rest for the Wicked, не единственныйкритик ролика, распространяющегося в соцсети X. Тем не менее звучат и голоса, указывающие, что это выглядит не хуже, чем в хваленом «Ведьмаке 3: Дикая Охота» (хотя за бой немного меньше), и не отстает от того, что знают фанаты серии Fable. Однако эти аргументы, похоже, в меньшинстве.
Что сказал глава Moon Studios? Что ж, если вы знакомы с его предыдущими высказываниями, вас не удивит, что Малер прямо указал на главную проблему этого боя:
Действительно, нужно задуматься, как такое можно показывать публике…?
Здесь есть целая куча неработающих основ боевой системы. Даже если это босс, никогда, ни в коем случае не стоит делать врагов, которые вообще не реагируют на удары.
Playground Games, я был бы рад короткому разговору, чтобы указать вам правильное направление.
Согласимся: Малер — один из тех разработчиков, которым отлично удается разделять игроков и разжигать интернет-баталии. Даже тех, кто отчасти согласен с его общими утверждениями. Так и в этот раз, из-за чего разработчику пришлось оправдываться, что его просьба о разговоре не была «уколом», а искренним приглашением, ведь у Малера, судя по всему, часто бывают такие сессии с «другими разработчиками».
Малер также ответил на некоторые аргументы, приводимые в защиту ролика. Как отмечают многие другие, проблема не в том, что атаки игрока не прерывают действия (мини)босса — а в том, что местами вообще не видно эффекта попадания по противнику. Даже легкого вздрагивания, как, скажем, в играх FromSoftware. Особенно учитывая, что речь идет не о, скажем, огромном драконе или гигантском големе, а о немного высоком гуманоиде, который скорее должен реагировать на попадание стрелы из лука.
Часть пользователей при этом обращает внимание, что в других схватках такой проблемы не видно, по крайней мере в таких масштабах. Может, это действительно баг… или просто небольшая недоработка боевой системы? Если так, то у команды Playground Games еще много времени на ее доработку. Не обязательно так, чтобы конкурировать с Marvel's Wolverine.
Fable выйдет 23 февраля на ПК, а также консолях PlayStation 5 и XSX/S.




0 комментариев