Разработчики Broken Arrow признали ошибку, из-за которой игра потеряла 85% игроков
Разработчики реалистичной стратегии в реальном времени Broken Arrow признали, что допустили серьезную ошибку, из-за которой потеряли значительную часть аудитории. По их словам, на спасение игры может быть уже «слишком поздно».
Broken Arrow снова станет сложнее
О планах на будущее рассказал на Steam Сергей Кузьмин, один из основателей Steel Balalaika Studio, известный части игроков под псевдонимом Serega Samara. Разработчик признал, что за последний год команда слишком сильно сосредоточилась на том, чтобы сделать Broken Arrow доступной для новых пользователей.
Для этого авторы снизили смертоносность юнитов, увеличили время на убийство противника (TTK) и замедлили прицеливание. Со временем это привело к тому, что игра все больше отдалялась от первоначального видения разработчиков.
В итоге студия пришла к выводу, что низкий порог вхождения должны обеспечивать в первую очередь качественные обучающие материалы, понятные механики и улучшенный подбор соперников, а не упрощение самого геймплея. Следующие обновления будут повышать смертоносность, тактическую глубину и значимость решений, принимаемых на поле боя. Кроме того, все крупные изменения будут предварительно тестироваться в публичной тестовой среде (PTE).
Важно, что с обновления 1.1.1, вышедшего 30 июля, именно Кузьмин лично отвечает за финальные решения о том, какие изменения из PTE попадут в основную версию Broken Arrow. Как он отметил, при этом учитываются его собственное видение игры, статистика, результаты тестов и мнение сообщества.
DLC разделят на две части
Изменения в геймплее Broken Arrow — не единственная новость. Steel Balalaika Studio также решила разделить грядущее DLC на две части. В августе должны появиться новые юниты, карты и несколько кооперативных миссий, а одиночная кампания вместе с остальным контентом выйдет осенью.
Кузьмин также заверил, что команда не забывает о технических вопросах. В последних обновлениях была улучшена производительность, а в следующих появятся, в частности, сохранения кампании и повторы. Также ведутся работы над стабильностью сетевой игры и другими улучшениями.
Кузьмин попросил сообщество не отбрасывать сразу планы по повышению смертоносности и сначала самостоятельно проверить изменения в предстоящих тестах PTE.
Игроки не забыли о прошлых проблемах
Анонс нового направления развития Broken Arrow встретили не только с энтузиазмом. Под сообщением в Steam быстро появилось множество критических комментариев. Часть пользователей считает, что для подобных заявлений уже просто поздно, так как от огромного интереса времен запуска осталось мало.
Слишком мало и слишком поздно, ребята. На момент релиза в игре было более 50 тысяч одновременных игроков, а сейчас их число упало в среднем до менее 15% от этого показателя. Доверие не так легко вернуть.
Другие напоминают, что Steel Balalaika Studio и раньше давала похожие обещания, поэтому к последним заверениям стоит относиться с осторожностью.
В студии серьезные проблемы с обещаниями золотых гор, которые никогда не удается реализовать в срок.
Игроки также обращают внимание на проблемы с серверами, ошибки и нашествие читеров, с которыми разработчики пытаются бороться уже долгое время. Звучат и обвинения в пренебрежении игроками, предпочитающими PvE-режим.
Вашей самой большой ошибкой было игнорирование PvE-игроков.
Опять эти исправления, и при этом отсутствие элементарной порядочности, чтобы упомянуть о повсеместных проблемах с серверами, читерством, багами и дырами в защите.
Встречаются даже гораздо более резкие высказывания, в которых игроки требуют перемен в руководстве студии.
Прошу уйти с должности и продать права на интеллектуальную собственность более компетентным разработчикам.
Однако это не значит, что реакция на сообщение полностью негативная. Часть сообщества положительно оценивает тот факт, что авторы открыто признали свои ошибки и пытаются изменить направление развития Broken Arrow.




0 комментариев