Креативный директор Star Wars: Galactic Racer уверен, что игра оправдает престиж франшизы
Креативный директор Star Wars: Galactic Racer Киран Кримминс уверен, что игра оправдает «престиж» культовой франшизы.
Проект студии Fuse Games выступает духовным наследником знаменитой гонки на Nintendo 64, что добавляет давления со стороны фанатов, однако у команды есть все основания полагать, что новая игра сможет соответствовать высоким ожиданиям.
В эксклюзивном интервью на превью-мероприятии игры, релиз которой состоится 6 октября, Кримминс объяснил, что прошлый опыт работы с Lucasfilm снижает напряжение, поскольку это не совсем новый опыт для студии.
«То, в чём мы хорошо разбираемся»
«У игр по Star Wars определённо есть престиж, которому нужно соответствовать, родословная действительно великих игр, но мы уже работали над проектами по этой вселенной», — пояснил он. — «В предыдущих играх мы сотрудничали с Lucasfilm, так что даже несмотря на большое давление, это то, в чём мы хорошо разбираемся».
«Мы очень серьёзно относимся к созданию того, что, по нашему мнению, полюбят фанаты, что будет ощущаться как настоящие Star Wars, и у нас есть для этого pedigree».
Star Wars: Galactic Racer выходит в захватывающий период для геймеров, желающих пережить приключения в далёкой-далёкой галактике: Star Wars: Zero Company выходит в этом месяце, серия Jedi Survivor продолжает радовать, а все взгляды прикованы к ремейку Knights of the Old Republic.
Для Кримминса, однако, главное — воплощение детской мечты о создании Galactic Racer, игры, о которой он размышлял десятилетиями.
«С моей точки зрения, это игра, которую я хотел сделать как минимум 20 лет. Я играл в первую часть, это была одна из моих любимых игр на N64. Я создал много гоночных игр в прошлом, и эта игра была у меня в голове очень, очень долго».
«Возможность сделать эту игру, основав совершенно новую студию, — это своего рода мечта, ставшая реальностью. Я думаю об этом именно так: я живу лучшей жизнью, создавая игру, которую всегда хотел сделать».
Хотя в некоторых аспектах игра будет вызывать чувство знакомости, Galactic Racer делает смелый шаг, внедряя рогалик-систему, которая требует начинать каждое прохождение с нового транспортного средства с нуля, а игроки будут выбирать улучшения после каждого события.
Поскольку улучшения не являются постоянными, это позволяет больше экспериментировать, и Кримминс считает, что это найдёт отклик у фанатов.
«Испробовать новую сборку, новую стратегию — это то, чего не увидишь во многих гоночных играх», — сказал он. — «Я люблю игры, которые позволяют прокачиваться, я люблю улучшать свой транспорт, но мне всегда казалось, что я улучшал его один раз, а потом не мог экспериментировать».
«Здесь мы расширили пространство для экспериментов, но также дали вам повод начинать заново каждый раз. Я думаю, это делает гоночный опыт гораздо богаче».
Официальный геймплейный трейлер Star Wars: Galactic Racer можно посмотреть ниже.



0 комментариев